W tegorocznej edycji śmiałkowie stoczą pojedynki w aż 5 różnych grach!

W co gramy:


Najemnicy

od Lucrum Games

Najemnicy to więcej niż gra, to trylogia gier. Na początku 2017 roku wydamy wszystkie jej części o podtytułach: Magią i Mieczem, Parszywa Drużyna i Nieświęte Przymierze.

Każda z tych części sama w sobie zapewnia wiele godzin emocjonującej rozgrywki. Rozgrywki pełnej interakcji i twardej rywalizacji. Pomimo prostoty zasad – w każdej turze wykonujemy dwie akcje spośród trzech opcji do wyboru – pole do podejmowania decyzji jest bardzo szerokie, a wyzwanie intelektualne znaczne. Grę testowaliśmy na licznych spotkaniach i konwentach planszówkowych (m.in. Rzuć Kostką w Warszawie, Falkon w Lublinie i Games Fest we Wrocławiu) i reakcje graczy były zgodne: „wspaniałe emocje, świetna dynamika rozgrywki, doskonały trening dla szarych komórek”.

Jeżeli dodamy, że wszystkie trzy części można ze sobą mieszać lub łączyć w ramach alternatywnych trybów rozgrywek, to zapewne nie trzeba już Was będzie przekonywać z jak perfekcyjnym tytułem macie do czynienia.

 


Star Realms

od Games Factory

Star Realms to karciana gra bitewna oparta na mechanice deckbuildingu, której twórcami są profesjonalni gracze Magic: the Gathering – Darwin Kastle i Rob Dougherty.

Gra łączy w sobie emocje z interakcji typowe dla klasycznych karcianych gier kolekcjonerskich z frajdą budowania własnej talii obecną w grach deckbuildingowych.

 


Patchwork

od Lacerta

Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór.

W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą sztuki – z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka.
Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji.


Gejsze

od Nasza Księgarnia

Minimum zasad, maksimum strategii!

Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces!

Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty.

Proste zasady gry!

  • Każdy gracz posiada 4 znaczniki przedstawiające 4 działania możliwe do wykonania podczas gry.
  • Gracz sam decyduje, w jakiej kolejności je wykona, ale musi pamiętać, że każde działanie może wykonać tylko raz!
  • W trakcie gry gracze wręczają gejszom odpowiednie podarunki.
  • Na koniec gry sprawdzamy, którym spośród siedmiu gejsz gracze podarowali prezenty. Przychylność gejszy zdobywa ten, kto podarował jej więcej prezentów. Wygra gracz, który zdobędzie przychylność czterech gejsz.

 Klask

od wydawnictwa G3

Gracze sterują swoimi popychaczami za pomocą trzymaczy i uderzają w pomarańczową kulkę, przesuwając ją po całej planszy. Nie ma podziału na tury graczy. Celem w grze jest umieszczenie kulki w bramce przeciwnika. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie 6 punktów, wygrywa!

Cztery sytuacje, w których zdobywa się punkty:

1. Kulka wpadła do bramki przeciwnika i w niej została (nie ma znaczenia, który gracz to spowodował).
2. Dwa lub trzy przeszkadzacze przyczepiły się do popychacza przeciwnika.
3. Przeciwnik przypadkowo przesunął swój popychacz do swojej branki (Klask!).
4. Przeciwnik stracił kontrolę nad popychaczem i nie może jej odzyskać za pomocą trzymacza.
Jaką taktykę obrać?
– bezpośredni strzał na bramkę
– odbicie kulki od bandy
– przesuwanie przeszkadzaczy w stronę przeciwnika
– prowokowanie przeciwnika, aby jego popychacz wpadł do bramki

 

 

 


Regulamin

OGÓLNE

1. Drużynowe Mistrzostwa Gier Planszowych (DMGP) mają służyć dobrej zabawie i spędzeniu czasu w miłej atmosferze.

1a. Podczas trwania DMGP niedopuszczalne są wszelkie zachowania przyjęte za wulgarne lub obelżywe.

1b. Stwierdzenie takich zachowań może skutkować dyskwalifikacją osoby / osób z turnieju.

2. Udział w turnieju jest bezpłatny.

3. Biorący udział w turnieju muszą być jednocześnie uczestnikami konwentu.

4. Turniej w całości będzie odbywał się w trakcie jednej imprezy.

 

DRUŻYNY

1. Każda drużyna chcąca wziąć udział w DMGP jest zobowiązana złożyć zgłoszenie do godziny rozpoczęcia turnieju otwierającego mistrzostwa.

1a. Zgłoszenie musi zawierać:
– nazwę drużyny
– imiona i nazwiska zawodników
– kontakt telefoniczny do przynajmniej jednej osoby z zespołu

2. Drużyny zgłoszone do turnieju muszą być 3-osobowe, plus opcjonalnie jedna osoba rezerwowa.

3. Każda z osób może rozegrać maksymalnie dwie różne gry turniejowe.

4. Maksymalna ilość drużyn to 8.

5. Jeżeli nie zgłosi się minimum 5 drużyn, organizator zastrzega sobie możliwość odwołania mistrzostw.

 

GRY

1. Gry zostaną rozegrane w następujących terminach:

Sobota godz. 10-12

Sobota godz. 14- 16

Sobota godz. 17-19

Niedziela godz. 10-12

Niedziela godz. 13-15

2. W zależności od potrzeb, w celu wyłonienia zwycięzcy oraz miejsc kolejnych, zostanie rozegrana stosowna ilość partii.

3. Każda z gier będzie punktowana w identyczny sposób.

4. Sposób punktacji zostanie ujawniony dopiero podczas ogłoszenia wyników.

4a. Ma to zapobiec ewentualnemu mataczeniu oraz próbom ustalenia konkretnych wyników, zwłaszcza w grach kończących turniej.

5. Każda z rozgrywek będzie nadzorowana przez osobę prowadzącą turniej lub osoby przez nią wskazane.

6. Wszystkie partie zostaną rozegrane zgodnie z zasadami spisanymi przez autorów gier oraz zgodnie z oficjalnymi, ewentualnymi poprawkami lub uzupełnieniami zasad (FAQ).

7. W przypadku sprzeczności bądź niejasności zasad gry ostateczne słowo będzie należało do osoby prowadzącej turniej.

 

ROZGRYWKA

1. Osoby biorące udział w danej partii gry są zobowiązane zgłosić się punktualnie, zgodnie z godzinami rozgrywek.

2. Dopuszczalne spóźnienie na partię turniejową to 10 minut.

3. W przypadku gdy zgłoszony zawodnik nie pojawi się na rozgrywkę danej partii gry lub spóźni więcej niż 10 minut, zostanie wykluczony z tej rozgrywki i nie zdobędzie żadnych punktów do wyniku drużyny.

4. Każda z osób, która bierze udział w danej partii, powinna być zaznajomiona z zasadami gry.

5. Przed żadną z gier turniejowych nie będą wyjaśniane ich zasady.

 

Ogłoszenie wyników i rozdanie nagród

Ogłoszenie wyników nastąpi po zakończeniu ostatniego z turniejów i podliczeniu punktów.

Rozdanie nagród obędzie się w niedzielę, 5 listopada o godzinie 15:30

 

Nagrody

Zestawy gier planszowych od naszych partnerów.

 


Zapisy

 Oświadczam, że wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych w zawartych niniejszym formularzu w celu organizacji Falkonu 2017.

Zgodnie z art.24 ust. 1 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (tekst jednolity: Dz.U. z 2016 r. poz. 922) informujemy, iż administratorem danych osobowych gromadzonych i przetwarzanych w ramach realizacji otwartego naboru zgłoszeń w ramach Falkonu 2017 jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki 'Cytadela Syriusza' z siedzibą w Lublinie przy ul. Lwowskiej 12, 20-128 Lublin. Dane osobowe przetwarzane będą w związku z organizacją Falkonu 2017 oraz w celach statystycznych i nie będą udostępniane innym odbiorcom. Składający zgłoszenie posiada prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania. Podanie danych osobowych jest dobrowolne jednak odmowa ich podania skutkować będzie brakiem możliwości złożenia zgłoszenia w niniejszym naborze.

Email marketing powered by FreshMail