Fantastyczne turnieje!

Falkon 2014

7-10 listopada, Lublin

Blok e-sportowy

Fantastyczny koncert!

Falkon 2014

6 listopada, Lublin

Widowiskowy wieczór muzyki filmowej

Czworo zagranicznych gości!

Falkon 2014

7-10 listopada, Lublin

Cecilia Dolk na Falkonie!

Falkon jest interdyscyplinarnym festiwalem poświęconym kulturze inspirowanej szeroko rozumianą fantastyką

To czterodniowa impreza, w trakcie której odbędzie się ponad 600 wydarzeń związanych z szeroko pojętą fantastyką i kulturą alternatywną. W ostatnich latach fantastyka z niszowej rozrywki 'dla wybrańców' stała się jednym z liczących się nurtów popkultury. Falkon przez czternaście lat z lokalnego zlotu zapaleńców wyewoluował w jeden z największych i najbardziej liczących się festiwali fantastyki w Polsce gromadzących miłośników książek, filmów, komiksów i wszelkiego rodzaju gier.

czas​

Piętnasty Festiwal Fantastyki Falkon odbędzie się w terminie 7-10 listopada 2014.

W tym roku zapraszamy Was na fantastyczną ucztę w drugi weekend listopada! To oznacza, że piętnasta edycja imprezy także będzie czterodniowa! Wyjątkowo jednak trwać będzie od piątku do poniedziałku, a wtorkowe święto pozwoli zregenerować siły po mocy atrakcji, jaką przyjdzie Wam doświadczyć na Falkonie!

miejsce

Festiwal odbędzie się w pięknym królewskim mieście Lublin w następujących obiektach:

TARGI LUBLIN S.A.

ul. Dworcowa 11, 20-406 Lublin


Tutaj odbywać się będzie trzon programu festiwalu. Do dyspozycji uczestników będą wszystkie obiekty targowe: dwie hale o łącznej powierzchni ponad 10 000 m2 oraz kilkanaście innych pomieszczeń, gdzie znajdą się główne atrakcje imprezy. Odbędą się tu liczne spotkania autorskie, prelekcje, panele dyskusyjne, konkursy i turnieje. Miłośnicy gier będą mogli wziąć udział w nieustającym maratonie gier w gigantycznym games roomie, obejmującym zarówno gry bez prądu, jak i gry elektroniczne. Tu także będziecie mogli pozwiedzać stoiska wystawców i nabyć w nich niezwykłe cudowności. Część głównej hali zajmie zaś scena, na której będzie się działo wiele: pokazy walk, tańców, hulanek, a wieczorem koncerty i inne niesamowite pokazy.

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 20

Al. Józefa Piłsudskiego 26, 20-407 Lublin


Budynek znajduje się naprzeciwko budynku Targów, po drugiej stronie Al. Piłsudskiego. Na tym obiekcie znajdą dla siebie miejsce przede wszystkim miłośnicy gier fabularnych i larpów. W klimatycznych salach i zakątkach, przy niepokojącej muzyce odbywać się będą liczne sesje dostarczające niezapomnianych wrażeń. Tu również będą miały miejsce wyjątkowe larpy, w których zmierzycie się z nieznanymi przeciwnikami i przeżyjecie emocje jedyne w swoim rodzaju. 


Oprócz tego Szkoła Podstawowej nr 31 przy ul. Lotniczej 1 zostanie przeznaczona na darmowy nocleg dla uczestników.

CENY BILETÓW

50 zł        
pełna akredytacja na 4 dni festiwalowe
20
piątek, poniedziałek - za 1 dzień
30
sobota, niedziela - za 1 dzień


Dzieci do lat 10 pod opieką osoby dorosłej wchodzą na Falkon za darmo.

Osoby nieletnie są zobowiązane do okazania przy akredytacji wypełnionego i podpisanego oświadczenia rodzica/opiekuna. Wzór oświadczenia będzie dostępny wkrótce.

Bilety wstępu na festiwal będzie można zakupić w kasach Targów Lublin w dniu imprezy i przez cały czas jej trwania. Każdy przy wejściu otrzyma pakiet festiwalowy, w skład którego znajdą się m.in.: książeczka z programem oraz książeczka z niepublikowanymi dotąd opowiadaniami i grafikami.


zniżki

PRELEKCJE, DYSKUSJE, KONKURSY, WARSZTATY

Dla prowadzących jeden punkt programu akredytacja na 4 dni festiwalu będzie wynosiła 25zł.

Dla prowadzących dwa lub więcej punktów programu wstęp na 4 dni festiwalu jest darmowy.

larpy

Ceny akredytacji dla prowadzących larpy ustalane będą indywidualnie

sesje rpg

Ceny akredytacji dla prowadzących sesje RPG nie zmieniają się, jednak na konwencie będą oni wynagradzani:

- za każdą zgłoszoną i przeprowadzoną sesję do 5h: 10 jednostek waluty konwentowej (o łącznej wartości ok. 10 zł)

- za każdą zgłoszoną i przeprowadzoną sesję powyżej 5h: 20 jednostek waluty konwentowej (o łącznej wartości ok. 20 zł)

Dla honorowych krwiodawców

Dla oddający krew w październiku lub listopadzie b.r. akredytacja na 4 dni festiwalu będzie wynosiła 25 zł (na podstawie wpisu w książeczce Honorowego Dawcy Krwi lub zaświadczenia z Punktu Krwiodawstwa)

Polcon 2014

Dla twórców programu Ogólnopolskiego Konwentu Miłośników Fantastyki Polcon 2014 akredytacja będzie wynosiła 25 zł. W celu otrzymania zniżki prosimy o wysłanie maila na adres polcon2014@falkon.co z podanym imieniem, nazwiskiem oraz numerem strony programu Polconu 2014, na której znajdziemy potwierdzenie, że tworzyliście program imprezy. Na Wasze zgłoszenia czekamy do 31 października.


Zniżki dotyczą wyłącznie pełnej 4-dniowej akredytacji na festiwal! 

Zniżki nie łączą się ze sobą!

pomóż tworzyć falkon!

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY dla wolontariuszy


Powyżej znajduje się link do formularza, w których możesz zaoferować swoją pomoc jako wolontariusz przy organizacji piętnastej edycji Festiwalu Falkon. Jeżeli dalej zastanawiasz się co wybrać, może nasz krótki opis poszczególnych sekcji pomoże Ci się zdecydować.

Opieka nad programem - zajmuje się przede wszystkim dbaniem o prawidłowy przepływ informacji pomiędzy poszczególnymi punktami programu a organizator. Pilnowanie porządku, by atrakcje zaczynały się oraz kończyły o właściwej porze to pestka! Nie mówiąc już o donoszeniu wody do sal czy dbaniu o czystość pomieszczeń. Ta sekcja ma też swoje ciemniejsze strony, często atrakcje wymagają przeorganizowania mebli, obsługa ma wtedy za zadanie pomóc prowadzącemu atrakcji, a po jej zakończeniu doprowadzić salę do pierwotnego stanu. Do obowiązków należy również rozwiązywanie problemów technicznych związanych z sprzętem wizualno-komputerowym.

Akredytacja – ta sekcja ma jasne zadanie: weryfikuje przybyłych uczestników (w tym gości, VIPów oraz organizatorów). pobiera opłay akredytacyjne oraz wydaje pakiety festiwalowe (na które składa się opaska zakładana na rękę, identyfikator oraz gadżety festiwalowe wraz z ulotkami sponsorskimi). Dodatkowo sekcja zajmuję się szatnią festiwalową.

Opieka nad sleeproomami - to nic innego jak opieka nad szkołą, gdzie nasi uczestnicy zostawiają swoje prywatne rzeczy oraz ucinają chwilowe drzemki. Obowiązkiem tej sekcji jest dbanie o czystość szkoły, dobre samopoczucie przebywających gości, jak również opieka nad pozostawionymi rzeczami.

Opieka nad gośćmi i wystawcami – zadaniem członków tej sekcji jest opieka nad VIPami (gośćmi zagranicznymi i lokalnymi). Najczęściej każda osoba ma jednego podopiecznego, nad którym czuwa przez cały czas trwania imprezy (czasem jest to też dzień przed imprezą i dzień po imprezie). Dodatkowo wolontariusze tej sekcji czasem stanowią wsparcie dla Koordynatora Sponsoringu w opiece nad sponsorami.

Zaopatrzenie/Logistyka - dział ma bardzo szeroki zakres obowiązków. Począwszy od zbierania zamówień od poszczególnych sekcji i działów festiwalowych, przez dostarczenie tych zamówień na czas we właściwe miejsce, po prowadzenie biura festiwalowego oraz magazynu. Dział ten bierze również czynny udział jako wsparcie dla Obsługi rozstawiającej oraz składającej imprezę.

kontakt

Organizatorem Festiwalu Fantastyki Falkon 2014 jest

Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki "Cytadela Syriusza"

ul. Lwowska 12

20-128 Lublin

www.cytadelasyriusza.org


Jeśli chcesz skontaktować się konkretnym organizatorem, napisz na jeden z maili podanych poniżej:


Koordynator główny
Krzysztof 'Krzyś-Miś' Księski


krzysztof.ksieski@falkon.co

Koordynator ds. finansów
Joanna 'Asitaka' Pryzowicz


joanna.pryzowicz@falkon.co

Koordynator ds. logistyki
Marek 'Daimon' Gawlik


marek.gawlik@falkon.co

Koordynator ds. obsługi
Maciej 'Macu' Bryła


maciej.bryla@falkon.co

Z-ca koordynatora ds. obsługi
Adrian 'Leszek' Rogala


Organizatorzy ds. opieki nad programem
Kuba Kazimierczak
Barbara 'Aya' Zając


Organizatorzy ds. akredytacji
Patrycja 'Shinu' Cajzer
Małgorzata 'Bakalia' Wieczorek


Organizatorzy ds. opieki nad szkołą nr 20
Piotr Ostrokulski
Wiktor 'Szogi' Czornik
Grzegorz 'Grzesieł' Gałan


Organizatorzy ds. opieki nad szkołą nr 31
Joanna 'Marianna' Piątek
Jakub 'Zaargh' Andrzejewski


Organizatorzy ds. sekcji KPP
Jan 'Kolano' Drabik
Patryk 'Itachi' Wawrzeński


Organizatorzy ds. sekcji technicznej
Aleksandra Miszkowicz
Konrad Kot


Koordynator ds. programu
Jakub 'Shonsu' Barański


jakub.baranski@falkon.co

Organizatorzy ds. prelekcji i konkursów
Maciej 'Maciek-Maciek' Mizeracki
Piotr 'Żelek' Żelechowski


maciej.mizeracki@falkon.co
piotr.zelechowski@falkon.co

Organizator ds. bloku artystycznego
Mateusz 'Królik' Psiuk


mateusz.psiuk@falkon.co

Organizator ds. warsztatów
Katarzyna 'Zombiak' Puchcińska-Kwiatek  


katarzyna.puchcinska-kwiatek@falkon.co

Organizator ds. bloku dziecięcego
Magdalena 'Lenay' Filip


magdalena.filip@falkon.co

Organizator ds. gier planszowych
Maciej 'Kwiatosz' Kwiatek


maciej.kwiatek@falkon.co

Organizator ds. DMGP
Adrian Winsztal


adrian.winsztal@falkon.co

Organizator ds. gier bitewnych i karcianych
Maciej 'Ciuniek' Poleszak


maciej.poleszak@falkon.co

Organizator ds. sesji RPG i NERDa
Wiktor 'Chochlik' Zaborowski


wiktor.zaborowski@falkon.co

Organizator ds. Larpów
Dorota 'Gwyn' Trojanowska


dorota.trojanowska@falkon.co

Organizator ds. LNL
Marcin 'Słowik' Słowikowski


marcin.slowikowski@falkon.co

Organizator ds. gier komputerowych
Damian 'load' Domański


damian.domanski@falkon.co

Organizator ds. gier konsolowych
Marcin Górniak


marcin.górniak@falkon.co

Koordynator ds. promocji
Szymon 'Siman' Charko


szymon.charko@falkon.co

Rzecznik prasowy
Grzegorz 'Słowik' Słowiński


grzegorz.slowinski@falkon.co

Organizatorzy ds. mediów
Grzegorz 'Słowik' Słowiński
Patryk Sztajdel


grzegorz.slowinski@falkon.co
patryk.sztajdel@falkon.co

Koordynator ds. sponsoringu         
Daniel 'Delfin' Furlepa


daniel.furlepa@falkon.co

Organizator ds. wystawców
Wojciech Danilczuk


wojciech.danilczuk@falkon.co

LNL - program godzinowy

Znamy już dokładną rozpiskę godzinową tegorocznych Larpów Najwyższych Lotów, którą znajdziecie poniżej. Wszystkie gry będą odbywały się w świetlicy szkoły podstawowej nr. 20. Ikonografiki zostały udostępnione przez Festiwal larpowy Replay. Więcej informacji o ich znaczeniu znajdziecie pod tym adresem.

PIĄTEK

Ja i mój pies

Annika Olejarz i Kamil Bartczak

Godzina: 20:00

Adaptowane dzieło: Mroczne Materie, Philip Pullman, 1995-2001

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 10

„Jest wiele wszechświatów, i wiele Ziem, równoległych do siebie. Światów taki jak Twój, w których dusze ludzi żyją we wnętrzu ich ciał, i takich jak mój, gdzie chodzą obok nas, jako zwierzęce duchy które nazywamy dajmonami.” – Złoty Kompas

W świecie „Mrocznych Materii” Philipa Pullmana, podobnym do naszego, część Ciebie materializuje się w postaci zwierzęcego towarzysza. Dajmon jest twoją duszą, twoją naturą, twoim sumieniem. Przyjacielem na życie z którym więź jest mocniejsza niż jakiekolwiek uczucie do drugiego człowieka. Jeżeli pozostajesz w zgodnie ze swoim dajmonem, nigdy nie będzie groziła Ci samotność. Jeżeli jesteś z nim w konflikcie - nigdy nie będziesz szczęśliwy.

W trakcie larpa “Ja i mój pies” wcielisz się w rolę pracownika Magisterium, potężnej organizacji wyznaczającej właściwy kierunek dla całej ludzkości, której wpływowi podlegają rządy i uniwersytety. Będziesz miał okazję wziąć udział w jednym z jej najbardziej istotnych projektów. Co zaś najważniejsze - będziesz mógł poznać swojego dajmona, bądź stać się dajmonem drugiego człowieka.

SOBOTA

Równanie Ludzkie

Bartosz Zioło 

Godzina: 11:00

Adaptowane dzieło: The Human Equation, Ayreon, 2004

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 10

[Najlepszy przyjaciel] Nie, nie mogę odgadnąć co się tutaj wydarzyło, W najjaśniejszej porze dnia, bez żadnego samochodu w zasięgu wzroku.

A jednak to się wydarzyło. Wypadek. Teraz leżysz na szpitalnym łóżku, bez ruchu myśląc o wszystkim, co cię tutaj doprowadziło. I nie jesteś sam.

[Miłość] Nie musisz obawiać się tych uczuć, które cię otaczają, Jestem tutaj aby złapać cię gdy zaczniesz spadać.

Twoim jedynym towarzystwem są siedzące w twojej głowie emocje. Strach, Gniew, Pycha i cała reszta. Możesz ich dotknąć, możesz z nimi porozmawiać. Są bardziej realne niż byś tego pragnął. I wiedzą o tobie wszystko. Czy będą miały odpowiedzi na twoje pytania?

[Agonia] Pamiętaj swego ojca, jesteś taki jak on, Nic tylko przemoc i wściekłość wewnątrz ciebie.

Zapraszam na wspólną wycieczkę wewnątrz ludzkich uczuć w larpowej adaptacji jednego z najznakomitszych albumów muzycznych naszego wieku.

Ostatni zajazd na Żmudzi

Elżbieta ‘arcmage’ Głowacka, Karolina ‘carrie’ Łukasik 

Godzina: 15:30

Adaptowane dzieło: Pan Tadeusz, czyli Ostatni zajazd na Litwie: historia szlachecka z roku 1811 i 1812 we dwunastu księgach wierszem, Adam Mickiewicz, 1834 

Czas trwania: 4h 

Liczba graczy: 13

Żmudź, bezkresna rdzawa pustynia poprzecinana osadniczym śmieciem i hałdami porzuconego techu. Cokolwiek było tu warte uwagi, zostało już dawno wyniesione przez Onych i szabrowników. Lecz w oczach mieszkańców tej ziemi jałowej dawne granice nigdy nie straciły na aktualności, a przekroczenie ich to nowa forma świętokradztwa. Ostatnia taka zbrodnia miała miejsce wiele lat temu, lecz wciąż nie została pomszczona. Echa dawnej zarządczyni, rozproszone w Sieci, domagają się zemsty – i nie ma dla nich większego znaczenia, czy ziemia spłynie krwią Onych, czy ludzi. Skupiony na aktorstwie i interakcjach larp w realiach posthumanistycznej postapokalipsy.

Ferdydurke 

Bartosz ‘Barven’ Draus, Leszek Vinh ‘RaVinh’ Phan 

Godzina: 20:00

Adaptowane dzieło: Ferdydurke, Witold Gombrowicz, 1937 

Czas trwania: 4h 

Liczba graczy: 3 + widownia

„człowiek jest najgłębiej uzależniony od swego odbicia w duszy drugiego człowieka (...) nie jesteśmy samoistni, jesteśmy tylko funkcją innych ludzi, musimy być takimi, jakimi nas widzą (...)” – W. Gombrowicz Ferdydurke

Forma, wszędzie Forma! Gęba! Pupa! Łydka! Zapraszamy na formę zwaną jeepem mówiąca o Formach, przyprawianiu Gęby i upupianiu.

NIEDZIELA

Au revoir, Dogs!

Bartosz ‘Kervyn’ Bruski, Paweł ‘Gerard Heime’ Jasiński, Agnieszka ‘Plusz’ Rogowska 

Godzina: 11:00

Adaptowane dzieło: Reservoir Dogs, reż. Quentin Tarantino, 1992 

Czas trwania: 4h 

Liczba graczy: 8

„Cześć, tu Joe. Zbieram profesjonalistów do pewnej roboty i ty jesteś na mojej liście. Zapewniam sprzęt. Nie używamy imion. Jeśli jesteś zainteresowany, przyjdź do Pat and Lorraine's jutro o 18.”

Zapraszamy na larpa opartego na „Wściekłych Psach” Quentina Tarantino. To miał być prosty skok – masa gotówki, słaba ochrona, ekipa profesjonalistów. Coś jednak poszło nie tak. Tylko od twoich działań zależeć będzie, czy dowiesz się kto nawalił, czy wyjdziesz z tego żywy… i kto zgarnie łup.

Uwaga! Larp będzie zawierał sceny przemocy. Tylko dla graczy pełnoletnich. W trakcie larpa będą wykorzystane bezpieczne pistolety typu nerf i bezpieczne noże. Stroje i rekwizyty w klimacie gry mile widziane.

Opóźnienie może ulec zmianie

Aleksandra ‘Mały Kwiatuszek’ Sokólska, Patryk ‘Patrol’ Bielawski

Godzina: 15:30

Adaptowane dzieło: Przypadek, reż. Krzysztof Kieślowski, 1981

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 13

„Każdy, kto kiedykolwiek podróżował polskimi pociągami, spotkał się ze zdaniem wydobywającym się z trzeszczącego głośnika na obskurnym peronie – „Panie i Panowie. Pociąg przyjedzie z opóźnieniem... Opóźnienie może ulec zmianie...” – Frustrujące, prawda? Czasem, od tego czekania zapomina się o sensie własnej podróży i jedyne czego w takiej chwili się pragnie, to po prostu odejść w siną dal. Tym razem jednak tak nie będzie. Tym razem, Wy wszyscy, jadący do rodziny, szkoły, pracy czy by spotkać własną miłość, przekonacie się, że czekanie na stacji na opóźniony pociąg jest niczym. Zapraszamy i życzymy udanej podróży...” Jeśli lubicie podróże, cudowną Polskę lat 90-tych i wygodne siedzenia w PRL-owskich wagonach to właśnie dla Was jest ten larp. Trochę niecodziennych reguł, odrobina immersji i problemy dnia codziennego, a to wszystko okraszone pięknymi krajobrazami przemijającymi za oknem. Nie czekaj – pociag jest objęty obowiązkową rezerwacją miejsc!

Wir

Artur ‘Silvanel’ Woźniak 

Godzina: 20:00

Adaptowane dzieło: Wir, Peter Watts, 2001

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 15

Czy myślałeś kiedyś o problemach z jakimi boryka się Wielki Brat? Jak z szumu informacyjnego wyłowić tego jednego konkretnego wichrzyciela? Jak wyłapać te wszystkie jednostki co sprawiają problemy Iluminatii? Jak sprawić aby chipy modyfikujące zachowanie działały sprawnie i były serwisowane na czas? Jak utrzymać NWO kiedy już zostanie wprowadzony? Co z katastrofami naturalnymi? Epidemiami, trzęsieniami ziemi i powodziami? Jak uratować wszystkie owieczki powierzone naszej opiece przed Jasonomi Bournami, Bin Ladenami i Adamami Jensenami?

Kto zabije Neo kiedy przyjdzie czas, kto naciśnie przycisk kiedy trzeba będzie poświęcić całe miasto? Kto weźmie na swoje sumienie cały kraj? Kiedy śmierć przestaje być tragedią, a stają się zwykłą statystyką?

Czy jesteś odpowiednią osobą do tej roboty? Czy dasz radę?

Witamy w Wirze! Strategiczno-negocjacyjnej grze osadzonej w roku 2054. Uniwersum bazowane na twórczości Petera Wattsa. Nie czytałeś tych książek? Nie ma problemu! Wszystkiego się dowiesz! Czytałeś? Tak czy siak Cię czymś zaskoczę. Gorąco zapraszam.

Dużo myślenia, planowania i trudnych wyborów moralnych.

Komentarze

Browncoats of Poland na Falkonie!

Na pewno z niecierpliwością czekacie na program piętnastego Falkonu. Praca wre, a żeby umilić Wam oczekiwanie prezentujemy pierwsze atrakcje, które szykujemy dla Was w tym roku. Jedną z nich będzie całodzienny panel, który przygotują dla Was członkowie grupy Browncoats of Poland, a wśród nich m.in. Jakub Ćwiek i Aneta Jadowska! Oni wciąż lecą! A wy?

SOBOTA

Kosmiczna kuchnia

10:00, Dominika Nowicka
Co zrobić gdy twoje jedzenie jest problematyczne? Jak dostarczyć organizmowi niezbędnych składników odżywczych będąc pośrodku kosmosu? Jak upiec urodzinowy tort bez mąki, jajek i innych niezbędnych składników? Razem odkryjemy wszystkie kuchenne sekrety serialu Firefly.

Aktorzy Jossa Whedona

11:00, Magda ‘Cathia’ Kozłowska
Jeśli ogląda się którekolwiek dzieło, do którego rękę przykładał Joss Whedon, jest dosyć spora szansa na to, że trafi się na niejedną znajomą twarz w obsadzie. Kto, gdzie i ile razy? Na to pytanie odpowiemy sobie na tej prelekcji.

Firefly'owy konkurs konstruktorski

12:00, Agnieszka Papiernik, Marcin 'Indiana' Waciński
Znasz dobrze universum serialu "Firefly"? Wiesz czym poruszają się twoi ulubieni bohaterowie? Spróbuj swoich sił, kreując serialową "Serenity" czy też "Muła" z tego co można znaleźć na konwencie. Tym razem skupiamy siły na pojazdach z najlepszego serialu sf i gwarantujemy dobrą zabawę. Szanse mają być wyrównane, dlatego prosimy nie korzystać z noża Jayne'a.

Kobiety w twórczości Jossa Whedona

14:00, Aneta Jadowska, Magda ‘Cathia’ Kozłowska
Buffy, Willow, Echo, Inarra, Fred, Black Widow i wiele wiele innych... Joss Whedon słynie z tworzenia silnych i nietypowych bohaterek, które nie tylko nie szlochają rozpaczliwie w kąciku, ale i kopią tyłek, komu trzeba. Aneta i Cathia zapraszają na krótki przegląd najciekawszych bohaterek autora niezapomnianego „Firefly’a”.

Houston, jak to działa? Przegląd technologii kosmicznych

15:00, Radosław Smoliński
Silniki odrzutowe nie wymagające paliwa, mini ekosystemy produkujące żywność, sztuczna grawitacja i inne gadżety rodem z filmów sci-fi.

Konkurs wiedzy o Whedonverse

16:00, Jakub Ćwiek
Oj będzie przekrojowo, bo Whedonverse - rzeczywistość wykreowana przez Jossa Whedona – zdaje się nie mieć granic. Od Buffy do Shakespeara, od Obcego po Avengers. Wiesz który z aktorów Jossa obciążony był klątwą, ile miało być sezonów Firefly i kto w Dollhousie miał tatuaż na lewej... Nie, no dobra, wystarczy, że znasz jako tako twórczość Jossa i będziesz się dobrze bawił. To co, wpadniesz?

Szantaż czy łzy - jak zarazić drugą połowę swoją pasją (na przykładzie Firefly)

18:00, Aneta Jadowska, Jakub Ćwiek
Każdy wielki fan „czegoś” wie, że połowa przyjemności z “fanienia” wynika z dzielenia swojej miłości z bliskimi, przyjaciółmi, rodziną. Ci jednak nie zawsze chcą współpracować. Wytrawny fan nie poddaje się łatwo. Jako zagorzali Browncoaci mamy swoje techniki, sztuczki, scenariusze, podstępy, słodkie słówka, zakłady, obietnice, pokusy i inne sposoby, by dzielić się radością, a konkretnie – radością z oglądania Firefly. Jeśli jesteś fanem Firefly, a Twoja luba/Twój luby wciąż się opiera – przyjdź i dowiedz się, jak z tym problemem radzą sobie inni. Jeśli jesteś fanem czegoś innego niż Firefly – też przybądź. Część podpowiedzi jest uniwersalna. Plus pomożemy Ci zrozumieć, jak wiele tracisz, nie będąc fanem Firefly.

Planety na granicy zamieszkania - terraformowanie czy dalekie podróże?

19:00, Radosław Smoliński
Porównanie dzisiejszych możliwości i kosztów ekspansji homo sapiens na inne planety.

Jacy są Browncoaci i dlaczego wyjątkowi?

20:00, Browncoats of Poland
Serial „Firefly” utrzymał się na antenie przez pół sezonu, ale w naszych sercach pozostał na dużo dłużej. Bo my, Browncoaci - fani tej właśnie produkcji Jossa Whedona - wciąż lecimy! O tym kim jesteśmy, skąd się wzięliśmy, a także jak rozumiemy bycie fanem i dzielenie się pasją opowiemy na tym właśnie spotkaniu. Zachęcimy was też do paru charytatywnych akcji, które... a nie, o tym już przekonacie się na miejscu.

Podrabiane xenomorphy

21:00, Antoni 'Hihnt' Grabowski
Film „Alien” Ridley'a Scotta to nie tylko opowieść o walce z Obcym, którego kształt mógł wymyślić tylko szalony umysł HR Gigera, to także jeden z najczęściej kopiowanych filmów. Zapraszam na opowieść o tych podróbkach, a jest ich sporo – zaczynając od fałszywych sequeli, na pretensjonalnych opowieściach o wielkich larwach zabijających kobiety kończąc.

Komentarze

Cecilia Dolk nie pojawi się na Falkonie

Niezmiernie przykro nam poinformować, że Cecilia Dolk odwołała swój przyjazd na tegoroczny Falkon. Mamy jednak nadzieję, że nie zniechęci to Was do pojawienia się na festiwalu oraz na spotkaniach z naszymi pozostałymi zagranicznymi gośćmi: Davidem Weberem, Michaelem Swanwickiem oraz Markiem Rein-Hagenem

Komentarze

​Turniej League of Legends - szczegóły

Głównym sponsorem tegorocznego turnieju jest MSI - jeden z czołowych producentów komputerów gamingowych. Dzięki współpracy z tą firmą otrzymaliśmy 60 laptopów z najnowszej serii GS.

Turniej odbędzie się w dwóch etapach. Pierwszym z nich będą eliminacje online, następnie odbędą się rozgrywki offline już na samym Falkonie.

Eliminacje

25 października - 2 listopada, przed Festiwalem

Do eliminacji może zapisać się maksymalnie 320 drużyn, które przez 9 dni będę walczyły o awans do fazy offline. Zgłoszone zespoły w eliminacjach zostaną podzielone na grupy, po 8 drużyn każda. Z grupy do rozgrywek offline awansować mogą 2 teamy. Mecze w grupach będą rozgrywane schematem do dwóch przegranych według drabinki wygranych i przegranych.

Drużyny, które awansują do fazy offline będą zobowiązane do zapłacenia przedpłaty w wysokości 30zł/os. Przedpłata ta gwarantuje wejściówkę na jeden dzień Falkonu. Możliwe jest również wykupienie wejściówki na wszystkie dni festiwalu, aby to zrobić przy odbiorze wejściówek należy dopłacić 20pln/os.

Faza offline

7-9 listopada, w trakcie Festiwalu

Faza offline będzie podzielona na dwa etapy: fazę grupową oraz playoff. Faza grupowa będzie trwała przez dwa dni: w piątek od godz. 14 do 23 dla trzech pierwszych grup oraz w sobotę od 8 do 23 dla pozostałych. Drużyny zostaną podzielone na osiem grup, każda po osiem drużyn. Z każdej grupy awans do playoff’ów uzyskają dwie najlepsze drużyny. Mecze w grupach będą rozgrywane tym samym schematem do dwóch przegranych.

Faza playoff odbędzie się w niedzielę, 9 listopada 2014r. w godzinach od 10 do 24. Rozgrywana będzie pomiędzy 16 drużynami, w dwóch grupach - schematem do dwóch przegranych. Finał to rozgrywki pomiędzy 4 graczami na zasadach każdy z każdym. W razie remisów w pierwszej fazie będziemy prowadzić dogrywki.

Nagrody

Łączna pula nagród na turnieju wynosi 7500zł (w tym 2500 zł w barterze). Nagrody przyznawane są za trzy pierwsze miejsca o łącznej wartości

I miejsce - 3750 zł
II miejsce - 2500 zł
III miejsce - 1250 zł

Sprzęt

Do dyspozycji zawodników będą laptopy z najnowszej serii MSI. GS70 to rewolucyjny produkt na rynku laptopów gamingowych. Laptop ten ma niecałe 3 cm grubości, a mieści się w nim wydajny czterordzeniowy procesor oraz jedna z najmocniejszych kart graficznych dostępnych na rynku. Matowa matryca oraz podświetlana klawiatura mają zapewnić graczom wyjątkowe doznania.

Po zakończeniu zapisów, do każdej z drużyn zostanie wysłana wiadomość e-mail z potwierdzeniem oraz informacjami dotyczącymi eliminacji.

Więcej informacji na stronie:

www.esport.falkon.co

Komentarze

Powierzchnia wystawiennicza na Falkonie

Powierzchnia dostępna dla wystawców na tegorocznym Falkonie została już prawie wykupiona i zbliża się do 1000 m2! Zgłoszenia trwają do niedzieli 19 października do godz. 16, więc jest jeszcze chwila aby zdecydować się na pojawienie na falkonowych targach.

Zainteresowanych prosimy o kontakt na adres wojciech.danilczuk@falkon.co

Komentarze

Zwycięzcy konkursu Miasto, Magia, Maszyna!

Długo wyczekiwane wyniki konkursu literackiego "Miasto, Magia, Maszyna" już są! Poniżej znajdziecie listę zwycięzców:

I miejsce

Mateusz Dworak
Ostatni komin

II miejsce

Grzegorz Piórkowski
Test

III miejsce

Adam Podlewski
Za każdy kamień twój

Wyróżnienia

Kornel Mikołajczyk
Zdjęcie z tronu

Grzegorz Olifirowicz
Jak zakatrupić smoka

Artur Justyński
Karlson-city

Trzy najlepsze opowiadania zostaną opublikowane w naszym informatorze, który trafi do rąk każdego uczestnika tegorocznego Falkonu, zaś wszyscy laureaci otrzymają od nas wejściówkę na festiwal oraz nagrody rzeczowe. Serdecznie gratulujemy!

Komentarze

Kolejni Goście Falkonu!

Z wielką przyjemnością chcielibyśmy oznajmić, że kolejni goście potwierdzili swoje przybycie na tegoroczny Falkon! Na festiwalu będziecie mieli możliwość spotkania m.in. Jakuba Ćwieka, Krzysztofa Piskorskiego, Agnieszki Hałas, Tomasza Kołodziejczaka, Andrzeja Zimniaka oraz Pawła Majki. Oprócz pisarzy będziemy mieli również zaszczyt gościć grafików: Piotra Cieślińskiego i Jana Marka. Serdecznie zapraszamy na specjalnie zorganizowane spotkania autorskie oraz prelekcje naszych gości!

Komentarze

Trzeci odcinek videobloga

Na youtubie pojawił trzeci odcinel videobloga falkonowego. Tematem tego odcinka jest crowdfunding, czyli finansowanie społecznościowe. Zapraszamy do oglądania!

Komentarze

Blok e-sportowy!

W tegorocznej edycji Festiwalu konsolówka i komputerówka atakują wspólnie! Dzięki zaangażowaniu koordynatorów powstał jeden, spójny blok e-sportowy. Czeka na Was wiele turniejów premiowanych nie tylko nagrodami rzeczowymi, ale również pieniężnymi. Zagrać będzie można m.in w League of Legends, Starcraft 2, DOTA 2, CS:GO oraz Osu!. Na szczególną uwagę zasługuje Hearthstone, który rozegra swój pierwszy oficjalny lubelski turniej właśnie na Falkonie! W wasze ręce trafią również konsole wraz z dużym wyborem gier.


Szczegółowe informacje dostępne są na esport.falkon.co. Natomiast zapisy na turnieje rozpoczną się na ww. stronie już 10 października od godz. 20.

Komentarze

Dark Heresy 2 ed. po polsku!

Słyszeliście już o polskim wydaniu gry fabularnej Dark Heresy 2 ed.? Podręcznik ma być dostępny już w przyszłym roku! Razem z Baniak Baniaka i Copernicus Corporation zapraszamy Was już teraz na spotkania poświęcone projektowi, które odbędą się na tegorocznym Falkonie!

Komentarze

Fantastyczny koncert

W tym roku Falkon trwa cztery dni, ale tak naprawdę mamy dla Was aż pięć dni atrakcji! W czwartek 6 listopada na Targach Lublin odbędzie się Fantastyczny Koncert w wykonaniu artystów lubelskiego Teatru Muzycznego. To wzmocnione wizualizacjami i magiczną grą świateł widowisko w trakcie którego będziecie mieli okazję posłuchać na żywo muzyki filmowej z Władcy Pierścieni, Gwiezdnych Wojen, Avatara czy Gry o Tron. To będzie koncert pełen mocy, nie może Was zabraknąć!

FANTASTYCZNY KONCERT

Kierownictwo Muzyczne: Piotr Wijatkowski
Teatr Muzyczny w Lublinie
6 listopada 2014 r., godz 18:00
Hala Targów Lublin, ul. Dworcowa 11 

Muzyka z filmów:
Gra o tron
Władca Pierścieni
Hobbit
Gwiezdne Wojny
Superman
Batman
2001: Odyseja Kosmiczna
Piraci z Karaibów
Harry Potter
Avatar
Opowieści z Narnii
Jurassic Park

Ceny biletów:
VIP - 100 PLN
I - 70 PLN
II - 50 PLN
III - 30 PLN
IV - 20 PLN

Bilety i rezerwacje:
Dział Sprzedaży i Promocji
Teatr Muzyczny w Lublinie
tel. 81 532 25 21
tel./fax 81 534 20 25
mail: widownia@teatrmuzyczny.eu
Szybki zakup:
http://www.interticket.pl/program/fantastyczny-koncert-746

Kasa biletowa:
C.H. Plaza, ul. Lipowa 13
tel. 81 532 96 65
tel. kom. 502 662 956

Komentarze

Drugi odcinek videobloga Falkon kontratakuje!

Zapraszamy do obejrzenia drugiego odcinka videobloga falkonowego! Tematem drugiego odcinka jest popularność gier takich jak karcianki, bitewniaki czy erpegi na rynku amerykańskim i w Polsce. Zapraszamy do oglądania.

Komentarze

Znamy larpy zakwalifikowane do LNL

Znamy już gry zakwalifikowane do konkursu Larpy Najwyższych Lotów!

Wśród siedmiu gier, które podczas Falkonu będą walczyły o tytuł Larpa Najwyższych Lotów 2014 znalazły się adaptacje książek, filmów, a nawet albumu muzycznego! Pełną listę przedstawiamy poniżej. Autorom gratulujemy przejścia do finału i trzymamy kciuki w ostatnim etapie.

Wszystkim, którzy już zacierają ręce na samą myśl o wzięciu udziału w grach konkursowych, przypominamy, że zapisy rozpoczną się wraz z rozpoczęciem Falkonu. Natomiast w tym roku będą prowadzone w LARPunkcie, znajdującym się w dużej hali Targów Lublin.

Au revoir, Dogs!

Autorzy: Bartosz ‘Kervyn’ Bruski, Paweł ‘Gerard Heime’ Jasiński, Agnieszka ‘Plusz’ Rogowska;

Adaptowane dzieło: Reservoir Dogs, reż. Quentin Tarantino, 1992

Liczba graczy: 8

„Cześć, tu Joe. Zbieram profesjonalistów do pewnej roboty i ty jesteś na mojej liście. Zapewniam sprzęt. Nie używamy imion. Jeśli jesteś zainteresowany, przyjdź do Pat and Lorraine's jutro o 18.”

Zapraszamy na larpa opartego na „Wściekłych Psach” Quentina Tarantino. To miał być prosty skok – masa gotówki, słaba ochrona, ekipa profesjonalistów. Coś jednak poszło nie tak. Tylko od twoich działań zależeć będzie, czy dowiesz się kto nawalił, czy wyjdziesz z tego żywy… i kto zgarnie łup.

Uwaga! Larp będzie zawierał sceny przemocy. Tylko dla graczy pełnoletnich. W trakcie larpa będą wykorzystane bezpieczne pistolety typu nerf i bezpieczne noże. Stroje i rekwizyty w klimacie gry mile widziane.

Ferdydurke

Autorzy: Bartosz ‘Barven’ Draus, Leszek Vinh ‘RaVinh’ Phan

Adaptowane dzieło: Ferdydurke, Witold Gombrowicz, 1937

Liczba graczy: 3 + widownia

„człowiek jest najgłębiej uzależniony od swego odbicia w duszy drugiego człowieka (…) nie jesteśmy samoistni, jesteśmy tylko funkcją innych ludzi, musimy być takimi, jakimi nas widzą (…)” – W. Gombrowicz Ferdydurke

Forma, wszędzie Forma! Gęba! Pupa! Łydka! Zapraszamy na formę zwaną jeepem mówiąca o Formach, przyprawianiu Gęby i upupianiu.

Ja i mój pies

Autorzy: Annika Olejarz, Kamil Bartczak

Adaptowane dzieło: Mroczne Materie, Philip Pullman, 1995-2001

Liczba graczy: 10

„Jest wiele wszechświatów, i wiele Ziem, równoległych do siebie. Światów taki jak Twój, w których dusze ludzi żyją we wnętrzu ich ciał, i takich jak mój, gdzie chodzą obok nas, jako zwierzęce duchy które nazywamy dajmonami.” – Złoty Kompas

W świecie „Mrocznych Materii” Philipa Pullmana, podobnym do naszego, część Ciebie materializuje się w postaci zwierzęcego towarzysza. Dajmon jest twoją duszą, twoją naturą, twoim sumieniem. Przyjacielem na życie z którym więź jest mocniejsza niż jakiekolwiek uczucie do drugiego człowieka. Jeżeli pozostajesz w zgodnie ze swoim dajmonem, nigdy nie będzie groziła Ci samotność. Jeżeli jesteś z nim w konflikcie - nigdy nie będziesz szczęśliwy.

W trakcie larpa “Ja i mój pies” wcielisz się w rolę pracownika Magisterium, potężnej organizacji wyznaczającej właściwy kierunek dla całej ludzkości, której wpływowi podlegają rządy i uniwersytety. Będziesz miał okazję wziąć udział w jednym z jej najbardziej istotnych projektów. Co zaś najważniejsze - będziesz mógł poznać swojego dajmona, bądź stać się dajmonem drugiego człowieka.

Opóźnienie może ulec zmianie

Autorzy: Aleksandra ‘Mały Kwiatuszek’ Sokólska, Patryk ‘Patrol’ Bielawski

Adaptowane dzieło: Przypadek, reż. Krzysztof Kieślowski, 1981

Liczba graczy: 13

„Każdy, kto kiedykolwiek podróżował polskimi pociągami, spotkał się ze zdaniem wydobywającym się z trzeszczącego głośnika na obskurnym peronie – „Panie i Panowie. Pociąg przyjedzie z opóźnieniem... Opóźnienie może ulec zmianie...” – Frustrujące, prawda? Czasem, od tego czekania zapomina się o sensie własnej podróży i jedyne czego w takiej chwili się pragnie, to po prostu odejść w siną dal. Tym razem jednak tak nie będzie. Tym razem, Wy wszyscy, jadący do rodziny, szkoły, pracy czy by spotkać własną miłość, przekonacie się, że czekanie na stacji na opóźniony pociąg jest niczym. Zapraszamy i życzymy udanej podróży...” Jeśli lubicie podróże, cudowną Polskę lat 90-tych i wygodne siedzenia w PRL-owskich wagonach to właśnie dla Was jest ten larp. Trochę niecodziennych reguł, odrobina immersji i problemy dnia codziennego, a to wszystko okraszone pięknymi krajobrazami przemijającymi za oknem. Nie czekaj – pociag jest objęty obowiązkową rezerwacją miejsc!

Ostatni zajazd na Żmudzi

Autorzy: Elżbieta ‘arcmage’ Głowacka, Karolina ‘carrie’ Łukasik

Adaptowane dzieło: Pan Tadeusz, czyli Ostatni zajazd na Litwie: historia szlachecka z roku 1811 i 1812 we dwunastu księgach wierszem, Adam Mickiewicz, 1834

Liczba graczy: 13

Żmudź, bezkresna rdzawa pustynia poprzecinana osadniczym śmieciem i hałdami porzuconego techu. Cokolwiek było tu warte uwagi, zostało już dawno wyniesione przez Onych i szabrowników. Lecz w oczach mieszkańców tej ziemi jałowej dawne granice nigdy nie straciły na aktualności, a przekroczenie ich to nowa forma świętokradztwa. Ostatnia taka zbrodnia miała miejsce wiele lat temu, lecz wciąż nie została pomszczona. Echa dawnej zarządczyni, rozproszone w Sieci, domagają się zemsty – i nie ma dla nich większego znaczenia, czy ziemia spłynie krwią Onych, czy ludzi. Skupiony na aktorstwie i interakcjach larp w realiach posthumanistycznej postapokalipsy.

Równanie Ludzkie

Autor: Bartosz Zioło

Adaptowane dzieło: The Human Equation, Ayreon, 2004

Liczba graczy: 10

[Najlepszy przyjaciel] Nie, nie mogę odgadnąć co się tutaj wydarzyło,
W najjaśniejszej porze dnia, bez żadnego samochodu w zasięgu wzroku.

A jednak to się wydarzyło. Wypadek. Teraz leżysz na szpitalnym łóżku, bez ruchu myśląc o wszystkim, co cię tutaj doprowadziło. I nie jesteś sam.

[Miłość]
Nie musisz obawiać się tych uczuć, które cię otaczają,
Jestem tutaj aby złapać cię gdy zaczniesz spadać.

Twoim jedynym towarzystwem są siedzące w twojej głowie emocje. Strach, Gniew, Pycha i cała reszta. Możesz ich dotknąć, możesz z nimi porozmawiać. Są bardziej realne niż byś tego pragnął. I wiedzą o tobie wszystko. Czy będą miały odpowiedzi na twoje pytania?

[Agonia] Pamiętaj swego ojca, jesteś taki jak on,
Nic tylko przemoc i wściekłość wewnątrz ciebie.

Zapraszam na wspólną wycieczkę wewnątrz ludzkich uczuć w larpowej adaptacji jednego z najznakomitszych albumów muzycznych naszego wieku. 

Wir

Autor: Artur 'Silvanel' Woźniak

Adaptowane dzieło: Wir, Peter Watts, 2001

Liczba graczy: 15

Czy myślałeś kiedyś o problemach z jakimi boryka się Wielki Brat? Jak z szumu informacyjnego wyłowić tego jednego konkretnego wichrzyciela? Jak wyłapać te wszystkie jednostki co sprawiają problemy Iluminatii? Jak sprawić aby chipy modyfikujące zachowanie działały sprawnie i były serwisowane na czas? Jak utrzymać NWO kiedy już zostanie wprowadzony? Co z katastrofami naturalnymi? Epidemiami, trzęsieniami ziemi i powodziami? Jak uratować wszystkie owieczki powierzone naszej opiece przed Jasonomi Bournami, Bin Ladenami i Adamami Jensenami?

Kto zabije Neo kiedy przyjdzie czas, kto naciśnie przycisk kiedy trzeba będzie poświęcić całe miasto? Kto weźmie na swoje sumienie cały kraj? Kiedy śmierć przestaje być tragedią, a stają się zwykłą statystyką?

Czy jesteś odpowiednią osobą do tej roboty? Czy dasz radę?

Witamy w Wirze! Strategiczno-negocjacyjnej grze osadzonej w roku 2054. Uniwersum bazowane na twórczości Petera Wattsa. Nie czytałeś tych książek? Nie ma problemu! Wszystkiego się dowiesz! Czytałeś? Tak czy siak Cię czymś zaskoczę. Gorąco zapraszam.

Dużo myślenia, planowania i trudnych wyborów moralnych.

Komentarze

Nautilus zawieszony

Z przykrością podjęliśmy decyzję, która w zaistniałej sytuacji była jedynym rozwiązaniem problemu.


Tegoroczna edycja plebiscytu nagrody Nautilus zostaje zawieszona.

Gdy w 2013 roku podjęliśmy się organizowania nagrody, chcieliśmy kontynuować świetną tradycję plebiscytu skierowanego do czytelników i fanów, umożliwiającego im wspólne wskazanie najlepszych dzieł. Rozumiemy jednak liczne uwagi skierowane pod adresem obecnego kształtu plebiscytu. Mimo nieporozumień wierzymy, że intencją zarówno autorów, jak i uczestników głosowania były dobro i rozwój Nautilusa, dlatego chcielibyśmy Was zaprosić do wspólnej debaty nad jej przyszłym wyglądem na tegorocznym Falkonie. Szczegóły na ten temat podamy przy okazji ogłaszania programu.

Aby uszanować starania głosujących w tegorocznym plebiscycie, każda osoba, która do tej pory wysłała SMSa otrzyma od nas darmową wejściówkę na festiwal. Rozlosujemy również nagrody rzeczowe, zgodnie z regulaminem plebiscytu.

Mamy nadzieję, że zaistniała sytuacja nie wpłynie negatywnie na Wasze zdanie o nagrodzie i w przyszłym roku z równym zaangażowaniem pomożecie nam wskazać najlepsze Waszym zdaniem fantastyczne powieści i opowiadania.

Z poważaniem,
Organizatorzy Festiwalu Fantastyki Falkon.

Komentarze

Wyniki pierwszego etapu plebiscytu Nautilus!

Z wielką przyjemnością mamy zaszczyt ogłosić, że pierwszy etap głosowania plebiscytu Nautilus został zakończony i mamy już wyniki! Wszyscy z pewnością jesteście ciekawi jak wasze głosy wpłynęły na wybór, więc prezentujemy Wam listę nominowanych dzieł:

Powieść:

Dobrzyńska Luiza – „Dzieci planety Ziemia” - kod sms: POW 072

Piskorski Krzysztof – „Cienioryt” – kod sms: POW 052

Sapkowski Andrzej – „Sezon Burz” – kod sms: POW 060

Strzeszewski Emil – „Ektenia” – kod sms: POW 063

Zbierzchowski Cezary – „Holocaust F” – kod sms: POW 070

Opowiadanie:

Ciećwierz Paweł – „Blues Roberta Johnsona” – kod sms: OPO 013

Dębski Rafał – „Dymy wśród gwiazd” – kod sms: OPO 027

Małecki Jakub – „Sztuka w zaścianku” – kod sms: OPO 081

Pilipiuk Andrzej – „Miód Umarłych” – kod sms: OPO 109

Pilipiuk Andrzej – „Śmierć pełna tajemnic” – kod sms: OPO 112

Szyda Wojciech – „Popiołun” – kod sms: OPO 145

Drugie finałowe głosowanie rozpoczyna się dzisiaj, 25 września, a kończy 26 października 2014 roku. Liczymy na wasze głosy!

Przypominamy, że aby zagłosować należy wysłać sms pod numer 71480. Obok każdej wymienionej pozycji znajduje się kod utworu, który należy podać w smsie. Te kody należy wpisać w następujący, przykładowy sposób:

- głosowanie na powieść:

np. POW 444, POW 888, POW 555

- głosowanie na opowiadanie:

np. OPO 444, OPO 888, OPO 555

i wysłać wiadomość pod numer 71480. Koszt smsa to 1,23 zł z VAT.

Powyższy sposób głosowania oznaczać będzie, że pierwsze miejsce zajęła pozycja oznaczona na liście jako 444, drugie z numerem 888, trzecie miejsce przypadło numerowi 555. Kolejność ma w tym wypadku znaczenie! Pierwsza wymieniona pozycja otrzyma od Was 10 punktów, druga - 5 punktów, a trzecia - 2 punkty.

UWAGA:Aby nominować zarówno powieści jak i opowiadania, należy wysłać dwa smsy oddzielnie dla każdej z kategorii.

Więcej informacji i regulamin znajdziecie tutaj.

Komentarze

Pierwsi polscy goście Falkonu!

Bardzo miło nam poinformować, że obok gości zagranicznych na Falkonie pojawią się prawdziwe tuzy polskiej fantastyki! Na festiwalu będziecie mieli możliwość spotkania m.in. Jarosława Grzędowicza, Anety Jadowskiej, Mai Lidii Kossakowskiej, Jacka Komudy, Andrzeja Pilipiuka, Marcina Przybyłka oraz Roberta Wegnera. Tych autorów przedstawiać chyba nie trzeba, ale jeśli chcecie dowiedzieć się więcej zajrzyjcie do naszej sekcji Goście. Zapraszamy na specjalnie zorganizowane spotkania autorskie oraz prelekcje samych autorów!

Komentarze

Obsługa Falkonu szuka wolontariuszy!

Nabór wolontariuszy na Falkon dalej trwa! Jeżeli jeszcze nie wybrałeś, ale chcesz pomóc tworzyć imprezę zachęcamy do wypełnienia formularza. Jeżeli dalej zastanawiasz się co wybrać, może nasz krótki opis poszczególnych sekcji pomoże Ci się zdecydować.

Opieka nad programem - zajmuje się przede wszystkim dbaniem o prawidłowy przepływ informacji pomiędzy poszczególnymi punktami programu a organizator. Pilnowanie porządku, by atrakcje zaczynały się oraz kończyły o właściwej porze to pestka! Nie mówiąc już o donoszeniu wody do sal czy dbaniu o czystość pomieszczeń. Ta sekcja ma też swoje ciemniejsze strony, często atrakcje wymagają przeorganizowania mebli, obsługa ma wtedy za zadanie pomóc prowadzącemu atrakcji, a po jej zakończeniu doprowadzić salę do pierwotnego stanu. Do obowiązków należy również rozwiązywanie problemów technicznych związanych z sprzętem wizualno-komputerowym.

Akredytacja – ta sekcja ma jasne zadanie: weryfikuje przybyłych uczestników (w tym gości, VIPów oraz organizatorów). pobiera opłay akredytacyjne oraz wydaje pakiety festiwalowe (na które składa się opaska zakładana na rękę, identyfikator oraz gadżety festiwalowe wraz z ulotkami sponsorskimi). Dodatkowo sekcja zajmuję się szatnią festiwalową.

Opieka nad sleeproomami - to nic innego jak opieka nad szkołą, gdzie nasi uczestnicy zostawiają swoje prywatne rzeczy oraz ucinają chwilowe drzemki. Obowiązkiem tej sekcji jest dbanie o czystość szkoły, dobre samopoczucie przebywających gości, jak również opieka nad pozostawionymi rzeczami.

Opieka nad gośćmi i wystawcami – zadaniem członków tej sekcji jest opieka nad VIPami (gośćmi zagranicznymi i lokalnymi). Najczęściej każda osoba ma jednego podopiecznego, nad którym czuwa przez cały czas trwania imprezy (czasem jest to też dzień przed imprezą i dzień po imprezie). Dodatkowo wolontariusze tej sekcji czasem stanowią wsparcie dla Koordynatora Sponsoringu w opiece nad sponsorami.

Zaopatrzenie/Logistyka - dział ma bardzo szeroki zakres obowiązków. Począwszy od zbierania zamówień od poszczególnych sekcji i działów festiwalowych, przez dostarczenie tych zamówień na czas we właściwe miejsce, po prowadzenie biura festiwalowego oraz magazynu. Dział ten bierze również czynny udział jako wsparcie dla Obsługi rozstawiającej oraz składającej imprezę.

Komentarze

Rusza falkonowy videoblog!

Falkon kontratakuje nowym videoblogiem! Na kanale youtube co tydzień będziemy publikować rozmowy związane z szeroko pojętą fantastyką: książkami, filmami, grami, wydarzeniami i oczywiście samym Falkonem!

Tematem pierwszego odcinka jest larp The Monitor Celestra, zorganizowany przez naszego tegorocznego gościa: Cecilię Dolk.

Zapraszamy do oglądania!

Komentarze

Falkon Atakuje Konkursami!

Do ciągle rosnącej puli nagród rzeczowych od naszych sponsorów postanowiliśmy w czterech konkursach, odbywających się w tym roku na Falkonie, dołączyć nagrody finansowe o łącznej wartości 3000 zł.


Konkurs Odlotowych Strojów KOSplay

Drugi raz w programie Falkonu znalazł się konkurs strojów. Może wziąć w nim udział każdy – zarówno indywidualnie, jak i grupowo – kto przygotuje i w ciekawy sposób zaprezentuje kostium przedstawiający postać z popkultury – bohatera komiksu, gry, filmu, książki, mangi lub anime. Zgłoszenia można nadsyłać do końca października. Zdobywca Grand Prix, oprócz nagród rzeczowych otrzyma nagrodę finansową w wysokości 750 zł.

Więcej szczegółów i regulamin Kosplay.


Larpy Najwyższych Lotów

Druga edycja konkursu skierowanego do twórców larpów. Motywem przewodnim jest hasło „Luke, I’m Your Father”, a uczestnicy mają za zadanie stworzyć larpa, który będzie adaptacją istniejącego dzieła kultury. W jury zasiądą znani i uznani twórcy gier i gracze z całej Polski. Autor zwycięskiej gry - oprócz statuetki, wpisu do Księgi Larpów Najwyższych Lotów i nagród rzeczowych - zdobędzie nagrodę pieniężną w wysokości 750 zł.

Więcej szczegółów i regulamin Larpów Najwyższych Lotów.


NEЯD – konkurs dla graczy

Już po raz czwarty w trakcie Falkonu w ramach bloku poświęconego grom fabularnym odbędzie się konkurs NEЯD, w którym wyłoniony zostanie najlepszy gracz RPG. Wystartować może każdy: zarówno ci, którzy chcą się sprawdzić, jak i ci, którzy chcą się świetnie bawić podczas sesji u najlepszych Mistrzów Gry, wystarczy w trakcie festiwalu zapisać się na jedną z sesji eliminacyjnych. Wyłoniony spośród biorących udział najlepszy gracz, otrzyma walutę festiwalową oraz 750 zł.

Więcej szczegółów i regulamin NEЯDa.


Drużynowe Mistrzostwa Gier Planszowych

Po raz kolejny miłośnicy gier planszowych będą mogli wystartować o medal w Drużynowych Mistrzostwach Gier Planszowych. 3-5 osobowe drużyny zmierzą się w pięciu turniejach. Grami, w których przyjdzie im rywalizować, będą w tym roku: Osadnicy z Catanu, Eclipse, Agricola, Puerto Rico oraz Small World. Do puli nagród zwycięskiej drużyny dołączamy 750 zł w gotówce.

Więcej szczegółów i regulamin Drużynowych Mistrzostw Gier Planszowych.

Komentarze

Konkurs Odlotowych Strojów - KOSplay!

Na tegorocznym Festiwalu Fantastyki Falkon już po raz drugi odbędzie się Konkurs Odlotowych Strojów - KOSplay.


Do udziału zapraszamy osoby, które samodzielnie zaprojektują i wykonają kostium, nawiązujący do tematyki science-fiction lub fantasy. Uczestnicy konkursu mogą wcielić się w postaci z komiksów, gier, filmów, książek, mangi i anime.

Jury konkursu może przyznać nagrody w kategoriach: kostium, prezentacja grupowa, występ indywidualny oraz nagrodę główną - Grand Prix.

Gala konkursowa odbędzie się drugiego dnia Falkonu, 8 listopada o godzinie 21:00.

W konkursie może wziąć udział każdy uczestnik Falkonu, który do dnia 31 października poprawnie wypełni formularz zgłoszeniowy i wyśle go na adres regulaminie.

Komentarze

Drużynowe Mistrzostwa Gier Planszowych!

Wszystkich miłośników rywalizacji przy planszowym stole serdecznie pragniemy zaprosić do udziału w kolejnej edycji Drużynowych Mistrzostw Gier Planszowych!

Do udziału w DMGP zapraszamy drużyny liczące od 3 do 5 graczy. Zapisów będzie można dokonać w falkonowy piątek w naszym Punkcie Info. W trakcie DMGP zostanie rozegranych pięć turniejów w pięć różnych gier.

Dokładny harmonogram gier przedstawimy w programie Falkonu, który pojawi się na kilka tygodni przed festiwalem. Szczegółowe zasady DMGP znajdziecie pod tym linkiem.

W tym roku zmieniamy nieco formułę rywalizacji i już teraz podamy Wam tytuły, w które przyjdzie Wam się zmierzyć w trakcie Falkonu 2014. Będą to: Osadnicy z Catanu, Eclipse, Agricola, Puerto Rico oraz Small World.

Życzymy pomyślnych przygotowań I do zobaczenia na Falkonie!

Komentarze

Ruszają zgłoszenia do NERDa!

Lubisz grać w gry fabularne? Uważasz, że nie masz sobie równych? W takim razie właśnie Ciebie chcielibyśmy zaprosić do wzięcia udziału w konkursie na najlepszego gracza - NERD!

Na tegorocznym Festiwalu Fantastyki Falkon odbędzie się czwarta już edycja zmagań o tytuł NERDa. Jak co roku, zapewniamy kilkanaście godzin grania, niepowtarzalną atmosferę oraz najlepszych Mistrzów Gry. Udział może wziąć każdy chętny – nawet jeśli wcześniej nie przesłał zgłoszenia. Oceniani będą wszyscy zainteresowani, którzy wezmą udział w dowolnej falkonowej sesji w piątek lub w sobotę.

Jeżeli już wiesz, że chcesz wziąć udział w konkursie i zostać NERDem 2014, nic prostszego. Napisz maila na adres: lukasz.kita@falkon.co w tytule wpisując NERD, a w treści swoje imię, nazwisko oraz preferowany termin sesji eliminacyjnej (piątek lub sobota).

Widzimy się na Falkonie! I niech rzuty będą po Twojej stronie!

Komentarze

Pomóż tworzyć Falkon!

Rusza nabór dla wolontariuszy i gżdaczy do piętnastego Festiwalu Fantastyki Falkon! Jeśli chciałbyś pomóc w tworzeniu jednej z największych imprez fantastycznych w Polsce, wypełnij formularz znajdujący się pod tym linkiem i wyślij swoje zgłoszenie. Na chętnych czekają specjalnie przygotowane dla wolontariuszy koszulki falkonowe, sporo pracy i jeszcze więcej satysfakcji!

Komentarze

Rusza plebiscyt literacki Nautilus!

Rusza jubileuszowa, dziesiąta edycja Nautilusa - plebiscytu czytelników na najlepszy polski utwór fantastyczny wydany w 2013 roku!

Nagroda przyznawana jest od 2004 roku i można ją otrzymać w jednej z dwóch kategorii: najlepsze opowiadanie roku (utwory o objętości maks. 180 tys. znaków) oraz najlepsza powieść roku (utwory o objętości min. 180 tys. znaków).

W tym roku zmieniamy nieco formułę, gdyż głosowanie będzie podzielone dwa etapy: eliminacyjny, który wyłoni piątkę nominacji oraz finałowy, w którym wybierzecie zwycięzców spośród nominowanych tytułów. Pierwszy etap rozpoczyna się dziś i potrwa do 21 września. Aby wziąć w nim udział należy wysłać wiadomość SMS pod numer 71480 (koszt jednego smsa to 1,23 zł brutto), w której możecie nominować do trzech tytułów w wybranej kategorii.

Listę nominowanych pozycji znajdziecie tutaj. Obok każdej wymienionej pozycji znajduje się kod utworu, który należy podać w smsie. Te kody należy wpisać w następujący, przykładowy sposób:

- głosowanie na powieść:

np. POW 444, POW 888, POW 555

- głosowanie na opowiadanie:

np. OPO 444, OPO 888, OPO 555

i wysłać wiadomość pod numer 71480.

Powyższy sposób głosowania oznaczać będzie, że pierwsze miejsce zajęła pozycja oznaczona na liście jako 444, drugie z numerem 888, trzecie miejsce przypadło numerowi 555. Kolejność ma w tym wypadku znaczenie! Pierwsza wymieniona pozycja otrzyma od Was 10 punktów, druga - 5 punktów, a trzecia - 2 punkty.

UWAGA: Aby nominować zarówno powieści jak i opowiadania, należy wysłać dwa smsy oddzielnie dla każdej z kategorii.

Oficjalne ogłoszenie wyników oraz wręczenie nagród odbędzie się na tegorocznym Falkonie! Zwycięzcy otrzymają pamiątkowe statuetki, a na głosujących czekają pakiety nagród.

Komentarze

Cecilia Dolk gościem Falkonu!

Kolejnym z zagranicznych gości, którzy odwiedzą tegoroczny Falkon będzie znana w środowisku larpowym Cecilia Dolk!

Jako młoda dziewczyna z małego miasteczka Cecilia nigdy nie podejrzewała, że zamiłowanie do gier doprowadzi ją do dawania wykładów o designie larpowym na Uniwersytecie Nowojorskim, spotkań z aktorami z serialu Battlestar Galactica czy pracy związanej z social mediami i kulturą partycypacyjną. A jednak to wszystko naprawdę zdarzyło się od czasu, gdy jako nastolatka po raz pierwszy zagrała w larpa. Od tego czasu współpracowała z kilkoma grupami larpowymi, zorganizowała sporo gier i zajmowała się ich promocją.

Była też jedną z 80 osób odpowiedzialnych za larpa The Monitor Celestra inspirowanego BSG, który przyciągnął uwagę fanów science fiction i larpowców z całego świata. Teraz opowie nam o tworzeniu gry umieszczonej w już istniejącym świecie oraz o przebiegu całego projektu. Poprowadzi również warsztaty, na których zaprezentuje metatechniki wykorzystane podczas The Monitor Celestra. Uchyli też rąbka tajemnicy na temat najnowszego projektu, w którym bierze udział, czyli College of Wizardry inspirowanego światem Harry'ego Pottera.

Tu możecie obejrzeć film z larpa The Monitor Celestra

Komentarze

Jury lnl i przedłużenie terminu zgłoszeń

Dla wszystkich, którzy ciągle wahają się ze zgłoszeniem do konkursu Larpy Najwyższych Lotów, mamy dwie wiadomości, które być może przeważą szalę i przekonają, że warto sprawdzić swoje umiejętności.

Pierwsza z nich, to tegoroczny skład kapituły sędziowskiej. Udało nam się ponownie zaprosić twórców oraz graczy, którzy reprezentując różne środowiska, organizacje i style gry świetnie uzupełnią się w ocenie konkursowych larpów. Trzech z nich oceniało gry w ubiegłym roku, czworo – zgodnie z założeniami konkursu – to nowe nazwiska. Wśród nich znalazł się oczywiście jeden z twórców Stypy, która zdobyła tytuł Larpa Najwyższych Lotów na Falkonie 2013.

Druga dobra wiadomość dotyczy zgłoszeń. Z uwagi na bogaty w larpy i konwenty larpowe sezon letni oraz drobną zmianę w formularzu w stosunku do ubiegłego roku, postanowiliśmy przedłużyć termin nadsyłania zgłoszeń do 15 września.

Nie możemy już doczekać się Waszych pomysłów na larpowe adaptacje!

Larpy Najwyższych Lotów – jury

Hanna ‘Alfar’ Bielerzewska

Urodziła się w 1986 w Poznaniu. Od dziecka czytano jej światową fantastykę. W wieku 10 lat zagrała w pierwszym larpie terenowym. W wieku 18 lat, zainteresowała się konwentami i poznańską sceną larpową. Wraz z Anią Brożyną współtworzyła przez 4 lata cyklicznego larpa wampirzego Poznań Noctem (później Ars Mortis), co zaowocowało stworzeniem nieformalnej Grupy Larpowej Noctem. Uwielbia dobre historie, a opowiadanie jest dla niej sztuką. Sędziowała parę razy podczas Pucharu Mistrza Mistrzów. Od 2008 roku związana z Klubem Fantastyki „Druga Era” z Poznania. Jako organizator Pyrkonu zaczynała, opiekując się blokiem larpowym. W 2010 roku zorganizowała pierwszy konkurs larpowy Złote Maski, inspirując się galą rozdania Oskarów, PMMem i Złotą Bramą. I choć teraz niewiele czasu spędza na larpowaniu, nadal śledzi i czyta wszystkie atrakcyjne materiały, jakie tylko na scenie larpowej się pojawiają. W życiu zawodowym zajmuje się prawie tym samym co prywatnie - organizuje imprezy i odpowiada za ich promocję.

Karolina ‘Hypatia’ Fido

Od urodzenia mieszka w Łodzi, tutaj też współtworzyła swojego pierwszego larpa, Fortunę Fabrykanta. Swoją przygodę z larpami rozpoczęła jednak dużo wcześniej, wprowadzając złożone elementy fabularne do harcerskich gier terenowych. Terenówki tworzy od 13 lat, larpy od czterech. Współautorka Gry Głównej na konwencie Flamberg w roku 2013, laureatka wyróżnienia dla najlepszego gracza na larpie cyklicznym Bledszy Odcień Czerni w roku 2012. Sporadycznie autorka artykułów o tematyce larpowej. Członkini łódzkiego Stowarzyszenia Miłośników Erpegów i Fantastyki SMF, pracuje w Wyższej Szkole Biznesu i Nauk o Zdrowiu, gdzie promuje gry fabularne i dramy jako część procesu edukacyjnego. Żartobliwie nazywana przez znajomych Mistrzów Gry „uniwersalnym Enpecem”, pojawia się tam, gdzie MGom zabraknie wsparcia. Lubi opowiadać o swoich larpowych wpadkach, uważnie słuchając porad i wskazówek. Autorka eksperymentalnego larpa Cel, uwielbia być zaskakiwana niestandardowymi pomysłami zarówno ze strony MGów, jak i graczy. Wbrew pomówieniom wcale nie da się jej przekupić żelkami. Plotki na temat ptasiego mleczka pozostają niezweryfikowane.

Przemysław ‘Przem’ Głomb

Urodzony w 1977 roku w Gliwicach, zawodowo doktor informatyki ze specjalizacją w systemach sztucznej inteligencji. W gry fabularne grywa od niepamiętnych czasów, kiedy na rodzinnym wyjeździe odkrył u kuzynostwa półkę dodatków do AD&D. Autor lub współautor kilkudziesięciu larpów, w tym Gier Głównych Orkonu 2002, 2007. Uzbierał garść nagród i wyróżnień, w tym najlepszy NPC Flambergu 2010, Rabkonu 2013. Luźno związany z kilkoma stowarzyszeniami i inicjatywami konwentowymi; członek kapituły Złotej Bramy w pierwszej edycji. Dobra gra według niego przede wszystkim angażuje graczy, wybija ich z codzienności, budzi uśpione emocje, prowokuje u graczy zachowania, które ich samych zaskakują. Marzy mu się przygotowanie larpa kierowanego w całości przez komputer, w stylu programu Mind Game z Gry Endera.

Krzysztof ‘Flapjack’ Maj

Sekretarz Zielonogórskiego Klubu Fantastyki Ad Astra, członek kapituły Kawalerii Berg. Organizował Bachanalia Fantastyczne i larpa postapo OldTown. Twórca larpowego festiwalu Replay i czynny działacz Polish Jugger League. Larpował już jako dziecko, jego ulubiona zabawa polegała na odtwarzaniu bandy Robin Hooda oraz Trzech Muszkieterów. Najbardziej kręcą go gry symulacyjne o wysokim poziomie immersji. Jego ulubione konwencje to: postapokalipsa, cyberpunk i science-fiction. Wraz z Kawalerią Berg dwukrotnie zdobył nagrodę Złote Maski w kategorii: najlepszy MG Team za gry OldTown: Początek (2010) oraz Ostatni Rejs (2013). Obecnie pracuje nad technologią larpowych lotów w kosmos.

Piotr ‘Kula’ Milewski

Urodzony w 1977 roku w Gdyni. Zamieszkały: tamże. Zawód wykonywany: specjalista R&D. Napisane larpy: jakieś 3 tuziny. Larpogodziny od 1993 roku: N/A. Lans Publiczny: Orkon 2006 - Najlepszy Gracz, wyróżnienie; Złote Maski 2010 - Best MG Team - Noc w Muzeum nominacja; Złote Maski 2011 – Best Scenario - Sodoma and Gomora Show nagroda; Flamberg 2012 - Najlepszy Gracz, nagroda. Złote Maski 2013 - Best MG Team - Metoda profesora Kamihary nominacja; Złota Maska 2013 – Best Scenario - Metoda profesora Kamihary nagroda. Złota Maska 2014 - Najlepszy Gracz, nagroda. Działalność charytatywna: HARDKON 777, 888, X, 11, 12, 13, Z; PUCKON, '09, '10, '07, '11. Lubi: pożeglować, dobrze wypić i zjeść w towarzystwie, głośno się śmiać, palić shishę, budować światy i rzeczywistości, zabierać tam innych ze sobą.

Marcin ‘Słowik’ Słowikowski

Rocznik Wielkiego Brata. Z wykształcenia kulturoznawca, z zamiłowania larpowiec. Obronił pracę magisterską nt larpów w Katedrze Teorii Kultury i Metodologii Nauk o Kulturze UMCS. Gracz i autor gier – wychowanek lubelskiej szkoły larpowej, członek klubu fantastyki Grimuar. Współtwórca międzynarodowego larpa The Seed podczas projektu Under the Wings of Imagination. Zdobywca kilku nominacji oraz nagrody w konkursie Złote Maski (Najlepszy MG Team 2012 za System). Współautor Koszmarnych Gąszczu Kołysanek – Gry Głównej Hardkonu 13. Współorganizator pierwszego w Polsce cyklu szkoleń larpowych – LubLarp. Uczestnik i mówca konferencji larpowych: KoLa 2013-2014 i Knutpunkt 2014. Według niego dobry larp to nie tylko historia, ale przede wszystkim relacje i emocje - im silniejsze, tym lepiej.

Przemysław ‘Chincu’ Szymczak

Członek stowarzyszenia AR Argos. Organizator larpów z rodziny Geas. Tworzeniem zajął się w 2011 roku, zaczynając od pomocy przy pierwszym z serii larpie, Geas: Burgkon. W grach stawia przede wszystkim na immersję i minimalną umowność. Efektem tego jest aktualny projekt Geas: Pielgrzymka. Oprócz larpów, żywo zainteresowany historią wczesnego średniowiecza i rekonstrukcją tych czasów. Aktualnie może nazywać się szczęśliwcem, łączy pracę z pasją, jeżdżąc z kramem po zagranicznych festiwalach rekonstrukcyjnych. Wraz z Kamilem Bartczakiem autor Stypy – zeszłorocznego Larpa Najwyższych Lotów.

Komentarze

Falkon kontratakuje!

Kiedy w 2013 roku rozpoczynaliśmy prace nad czternastym Falkonem, nasze głowy pełne były nowych pomysłów i koncepcji, ale też wielu obaw i niepewności. Na Falkonie chcieliśmy zmienić sporo. Obiekty Targów Lublin, coraz większe oczekiwania uczestników, nasze plany na przyszłość, zaowocowały m.in. zmniejszeniem liczby bloków prelekcyjnych, dużo ostrzejszą selekcją przy budowaniu programu imprezy oraz powrotem do hasła pierwszego Falkonu – Fantastyczny Atak Lublina!

Dzisiaj śmiało możemy powiedzieć, że obrany przez nas kierunek był słuszny. Świetne recenzje i największy w historii Falkonu wzrost frekwencji, utwierdzają nas w przekonaniu, że podążamy dobrą drogą. Setki nowych osób i jeszcze więcej starych, dobrych znajomych odwiedziło nasz festiwal. W listopadzie ubiegłego roku Lublin zaatakował fantastyką! Odpowiedź na taki atak może być tylko jedna:

Falkon Kontratakuje!

My, fantaści, uwielbiamy długie historie. Z zapartym tchem czekamy na kolejne odsłony naszych ulubionych serii, nowe tomy i odcinki powieści, komiksów, seriali czy gier. Wyczekujemy tytułów, które pozwolą nam odświeżyć światy, które lubimy najbardziej. Kochamy gwiezdne sagi, rycerskie epopeje i wciąż rosnące uniwersa. W końcu każdą historię można rozwinąć, w każdej znajdzie się miejsce na coś nowego, każda ma szansę doczekać się udanej kontynuacji!

Chcemy żeby taką kontynuacją był Falkon 2014. W naszych głowach jest jeszcze sporo pomysłów, a wierzymy, że i Wy zaskoczycie nas wiele razy ciekawymi i oryginalnymi propozycjami. Sięgnijmy razem po historie, które można kreować dalej. Wspólnie stwórzmy nowy epizod Falkonu!

Tegoroczny Falkon to również ogromny games room, komputerówka i konsolówka, sesje rpg i larpy, a także gry karciane i bitewne. Po raz kolejny będziecie mogli walczyć o tytuł NERDa, stanąć w szranki w Drużynowych Mistrzostwach Gier Planszowych, czy podjąć się napisania Larpa Najwyższych Lotów. Powróci Falkon Arena i Konkurs Strojów KOSplay, a blok gier elektronicznych już teraz zaprasza na turnieje gier League of Legends oraz Starcraft 2. A to dopiero początek naszych planów!

Specjalnie dla Was na Falkon zaprosiliśmy zagranicznych gości z najwyższej półki. W tym roku Lublin odwiedzą Michael Swanwick i David Weber, a wszystkich miłośników gier fabularnych na pewno ucieszy wiadomość, że nasze zaproszenie przyjął również twórca Wampira: Maskarady Mark Rein•Hagen. Oczywiście, nie zabraknie uznanych twórców z naszego kraju, najlepszych prelegentów, twórców gier czy grafików. Mamy nadzieję, że do tego grona dołączycie również Wy!

Jeśli chcecie się w nim znaleźć, zgłaszajcie swoje propozycje programowe! Formularz znajdziecie tym adresem.

Kontratak nastąpi w dniach 7-10 listopada na Targach Lublin S.A.
Musisz tam być!

Komentarze

Zgłoś punkt programu!

Do piętnastego Falkonu pozostało już tylko 82 dni! Zatem najwyższy czas na uruchomienie formularza, przez który możecie zgłaszać punkty programu, które chcecie zaprezentować w trakcie festiwalu.

Przed wypełnieniem zgłoszenia, prosimy Was o zapoznanie się z manifestem programowym tegorocznego Falkonu. Znajdziecie w nim kilka wskazówek i oczekiwań, którymi chcemy kierować się budując program tegorocznego festiwalu. Mamy nadzieję, że wspomniany tekst pomoże Wam w przygotowaniu propozycji programowych na tegoroczny Falkon.

Prosimy również o rozważny wybór kategorii, do których zgłaszacie Wasze punkty programu. Warto zaznaczyć, że w tym roku nie wymagamy określania kategorii tematycznych prelekcji i nie ograniczamy Was w tym aspekcie w żaden sposób. W razie wątpliwości zachęcamy do kontaktu z koordynatorami poszczególnych bloków.

Oczywiście, twórcy programu, których zgłoszenia włączymy do programu Falkonu mogą liczyć na  zniżki lub inne bonusy. W tym roku przygotowaliśmy też pewną ofertę specjalną. Konwenty i festiwale fantastyki lubimy nie tylko organizować, ale też odwiedzać. Jedną z imprez, które cenimy najbardziej jest Polcon, czyli święto fantastów, którego pierwsza edycja odbyła się w 1985 roku w Błażejewku. Od tamtego czasu co roku w innym mieście Polski można spotkać ciekawe środowisko miłośników fantastyki. Pragniemy docenić i nagrodzić wszystkie osoby, które zdecydują się współtworzyć program Polconu 2014. Dlatego przygotowaliśmy specjalną zniżkę na Falkon, w wysokości 50%, dla wszystkich polconowych twórców programu.

Formularz zgłoszeniowy będzie działał nieprzerwanie do 26 września, a informację o tym, czy Wasze zgłoszenie zostało zaakceptowane, otrzymacie od nas najpóźniej do 12 października.

przejdź do formularza zgłoszeniowego

Komentarze

Konkurs literacki Miasto, Magia, Maszyna

Zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie literackim Miasto, Magia, Maszyna. Dla autorów/autorek najlepszych tekstów przygotowaliśmy wejściówki na Festiwal Fantastyki Falkon 2014, nagrody rzeczowe oraz publikację w informatorze imprezy, który otrzyma każdy uczestnik Falkonu 2014, lub na oficjalnej witrynie internetowej imprezy.

Do dnia 15 września 2014 roku należy wysłać na adres: info@falkon.co opowiadanie nawiązujące do hasła "Miasto, Magia, Maszyna". Temat konkursu można potraktować zarówno dosłownie, jak i metaforycznie.

Teksty prosimy wysyłać w załączniku; w e-mailu prosimy również o podanie swoich danych do korespondencji. Tekst musi zmieścić się w przedziale 20 - 35 tysięcy znaków (ze spacjami). Jedna osoba może wysłać tylko jedno własne opowiadanie, które weźmie udział w konkursie. Nie przewidujemy ograniczeń wiekowych dla uczestników konkursu.

Wyniki konkursu zostaną ogłoszone do 1 października 2014 r.

Serdecznie zapraszamy i życzymy Wam wspaniałych pomysłów!

Komentarze

Mark Rein•Hagen gościem Falkonu

Drżyjcie śmiertelnicy, albowiem już w listopadzie w mroczne zaułki Lublina wkroczy sam Mark Rein•Hagen!

Mark Rein•Hagen jest fanem gier każdego rodzaju, ale najbardziej lubi gry fabularne. Lubi tak bardzo, że sam zaczął je projektować. Rozczarowany otaczającą rzeczywistością tworzy kompleksowe, fikcyjne światy. W najsłynniejszym z nich, Świecie Mroku, stworzył legendarnego Wampira: Maskaradę. Był również współautorem pierwszej edycji Ars Magica. Obecnie żyje w stolicy Gruzji, Tbilisi, razem z żoną, dwójką dzieci oraz dzikim lokatorem, który testuje jego gry za jedzenie. Pochłonięty radosną obsesją pracuje nad swoją nową grą I AM ZOMBIE osadzoną w nowym uniwersum NullCosm.

Komentarze

Larpy Najwyższych Lotów

Może trudno w to uwierzyć, ale popularność larpów w Polsce z roku na rok ciągle rośnie. Od premierowej edycji Larpów Najwyższych Lotów bardzo wiele się wydarzyło. Odbyła się trzecia Konferencja Larpowa KoLa, pojawiły się kolejne konkursy oceniające i nagradzające gry oraz graczy, a także wydarzenia dedykowane larpom, takie jak Replay w Zielonej Górze. W Lublinie rozpoczął się cykl szkoleń LubLarp, który propaguje larpy jako metodę służącą nie tylko rozrywce, ale także edukacji, integracji i budowaniu zespołu. Realizujemy coraz śmielsze projekty, nawiązujemy międzynarodową współpracę, doczekaliśmy się wreszcie porządnego hasła na Wikipedii.

Larpy Najwyższych Lotów na pewno choć trochę się do tego przyczyniły. Podbudowani pozytywnym feedbackiem ze strony sędziów, uczestników, graczy a także ludzi w żaden sposób nie związanych z konkursem, zabraliśmy się do pracy nad drugą edycją. Kontynuując założenie, że Larpy Najwyższych Lotów mają być sprawdzianem dla wszystkich twórców, którzy każdy, nawet najbardziej niestandardowy pomysł potrafią przekuć w dobrą grę, postanowiliśmy sięgnąć po zupełnie inny motyw przewodni. Tym razem nie związany z fabułą.

Luke, I’m your father!

Wszyscy – nawet Ci, którzy nie widzieli żadnej części Gwiezdnych Wojen – znają hasło. „ Luke, I’m Your Father”. Niewiele osób wie jednak, że te słowa w filmie „Imperium kontratakuje” brzmiały trochę inaczej. W kulturze to zdanie funkcjonuje na prawach cytatu, ponieważ oddaje ideę nawet lepiej niż oryginał. Ten „cytat” chcemy uczynić leitmotivem drugiej edycji konkursu i postawić przed twórcami nie lada wyzwanie: stworzenia larpowej adaptacji innego dzieła kultury.

Przez adaptację rozumiemy przeniesienie dzieła literackiego, filmowego, muzycznego, dramatycznego, sztuk wizualnych i innych na medium larpa. Nie chodzi nam o to, aby przenosić je literalnie, ale raczej, aby uchwycić sens, ideę, główne założenie utworu i spróbować znaleźć odpowiednie środki na zawarcie w grze tej zasadniczej cząstki. Za idealny przykład adaptacji może posłużyć Atlas Chmur: w cudzej skórze, który walczył o tytuł Larpa Najwyższych Lotów w ubiegłym roku. Mimo, że nie pojawił się w nim żaden z bohaterów znanych z kart powieści oraz bardzo udanej filmowej adaptacji, to żaden z graczy ani sędziów nie miał wątpliwości, że była to ta sama historia.

ZGŁOSZENIA I PRZEBIEG KONKURSU

Na stronie Falkonu został zamieszczony formularz zgłoszeniowy, który należy wypełnić i do 15 września wysłać na adres info@falkon.co. Komisja konkursowa, złożona ze znanych i uznanych w środowisku twórców gier i graczy, wybierze spośród przesłanych formularzy siedem najlepszych gier i to one w czasie tegorocznego Falkonu będą walczyły o miano Larpa Najwyższych Lotów. Tytuły zakwalifikowanych gier i ich twórców poznacie 1 października. Larpy w ramach konkursu będą rozgrywane w falkonowy piątek, sobotę i niedzielę, a zwycięzcę ogłosimy w poniedziałek, 10 listopada, podczas oficjalnego zakończenia Falkonu.

Podobnie, jak w ubiegłym roku, wszystkie larpy odbędą się w jednej sali, każdy twórca będzie ją miał do dyspozycji przez cztery godziny i ten czas musi wykorzystać najlepiej, jak tylko potrafi na przygotowanie przestrzeni i graczy, samą grę oraz jej podsumowanie. Na każdy z larpów będzie się można zapisać w czasie trwania Falkonu - nie będą prowadzone wcześniejsze zgłoszenia online. Dwa miejsca na każdej z gier zostaną zarezerwowane dla jurorów, ponieważ każda gra będzie oceniana z dwóch perspektyw - obserwatora oraz uczestnika.

Po szczegółowe informacje na temat konkursu odsyłamy do regulaminu. W razie pytań, prosimy o kontakt pod adresem info@falkon.co.

Komentarze

Michael Swanwick gościem Falkonu 2014!

Kolejnym zagranicznym gościem, który w tym roku uświetni swoją obecnością Falkon, będzie Michael Swanwick!

Michael Swanwick pierwsze swoje opowiadanie opublikował w 1980 roku, co odbiło się szerokim echem wśród czytelników i krytyków amerykańskiej science fiction. Dzięki temu stał się on częścią nowego pokolenia pisarzy, obok innych sławnych twórców, takich jak William Gibson, Connie Willis czy Kim Stanley Robinson. Swanwick jest kolekcjonerem nagród branżowych, będąc wielokrotnym zdobywcą prestiżowych Nebuli, Hugo, Nagrody Theodorea Sturgeona czy World Fantasy Awards. Stworzył osiem powieści, w tym wydane w polsce: „Córka żelaznego smoka”, „Smoki Babel” i „Stacje przypływu”, kilka zbiorów opowiadań oraz setki szortów.

Komentarze

David Weber gościem Falkonu 2014!

Liczące setki okrętów flotylle okrążają się w przestrzeni kosmicznej. Kilometrowej długości statki wykonują taktyczne manewry w doskonałej harmonii, by znaleźć słaby punkt u przeciwnika. Wreszcie wystrzeliwują salwy rakiet tak liczne, że przesłaniają gwiazdy. Jeśli takie sceny przyspieszają Wam krążenie w żyłach, to jeszcze bardziej pobudzi Was wiadomość, że pierwszym zagranicznym gościem tegorocznej edycji Falkonu będzie David Weber!

David Mark Weber (ur. 1951 r. w Cleveland w stanie Ohio) jest amerykańskim pisarzem, autorem książek spod znaku science fiction i fantasy, w tym cyklu „Honor Harrington”, jednej z najpopularniejszych i najbardziej znanych serii militarnej s-f, pełnej polityki i bitew wzorowanych na potyczkach morskich, w której zrywa z tradycyjnym postrzeganiem armii i polityki jako domeny niemal wyłącznie męskiej. W jego powieściach płeć nie ma tak wielkiego znaczenia – bohaterami wojennymi lub przywódcami zostają zarówno mężczyźni, jak i kobiety. Weber jest także autorem serii powieści dla starszej młodzieży oraz beletrystyki historycznej pisanej wspólnie z Timothy Zahnem. W swoich tekstach kreuje spójnie i racjonalnie funkcjonujące światy, nawet tworząc fantasy magiczne moce opisuje w nich jak technikę, ograniczoną racjonalnymi prawami i zasadami.

Komentarze

Program

W bogatej ofercie programowej piętnastego Falkonu znajdzie się około 600 wydarzeń. Przewidujemy udział kilkudziesięciu znanych polskich twórców związanych z fantastyką, jak również kilku autorów zagranicznych. Na pełny program festiwalu złożą się następujące eventy:

Celem FALKONU jest tworzenie nowoczesnej imprezy, stojącej na wysokim poziomie, poświęconej szeroko pojętej fantastyce, imprezy prestiżowej i wyróżniającej się jakością, gdzie każdy uczestnik znajdzie wiele interesujących rzeczy dla siebie. Pragniemy przyciągać każdą osobą, która zainteresowana jest aktywnym spędzaniem wolnego czasu i rozwijaniem własnych zainteresowań.

Goście

 

Cecilia Dolk

Jako młoda dziewczyna z małego miasteczka Cecilia nigdy nie podejrzewała, że zamiłowanie do gier doprowadzi ją do dawania wykładów o designie larpowym na Uniwersytecie Nowojorskim, spotkań z aktorami z serialu Battlestar Galactica czy pracy związanej z social mediami i kulturą partycypacyjną. A jednak to wszystko naprawdę zdarzyło się od czasu, gdy jako nastolatka po raz pierwszy zagrała w larpa. Od tego czasu współpracowała z kilkoma grupami larpowymi, zorganizowała sporo gier i zajmowała się ich promocją. Była też jedną z 80 osób odpowiedzialnych za larpa The Monitor Celestra inspirowanego BSG, który przyciągnął uwagę fanów science fiction i larpowców z całego świata. Teraz opowie nam o tworzeniu gry umieszczonej w już istniejącym świecie oraz o przebiegu całego projektu. Poprowadzi również warsztaty, na których zaprezentuje metatechniki wykorzystane podczas The Monitor Celestra. Uchyli też rąbka tajemnicy na temat najnowszego projektu, w którym bierze udział, czyli College of Wizardry inspirowanego światem Harry'ego Pottera.

 

Mark Rein•Hagen

Mark Rein•Hagen jest fanem gier każdego rodzaju, ale najbardziej lubi gry fabularne. Lubi tak bardzo, że sam zaczął je projektować. Rozczarowany otaczającą rzeczywistością tworzy kompleksowe, fikcyjne światy. W najsłynniejszym z nich, Świecie Mroku, stworzył legendarnego Wampira: Maskaradę. Był również współautorem pierwszej edycji Ars Magica. Obecnie żyje w stolicy Gruzji, Tbilisi, razem z żoną, dwójką dzieci oraz dzikim lokatorem, który testuje jego gry za jedzenie. Pochłonięty radosną obsesją pracuje nad swoją nową grą I AM ZOMBIE osadzoną w nowym uniwersum NullCosm.

 

Michael Swanwick

Michael Swanwick pierwsze swoje opowiadanie opublikował w 1980 roku, co odbiło się szerokim echem wśród czytelników i krytyków amerykańskiej science fiction. Dzięki temu stał się on częścią nowego pokolenia pisarzy, obok innych sławnych twórców, takich jak William Gibson, Connie Willis czy Kim Stanley Robinson. Swanwick jest kolekcjonerem nagród branżowych, będąc wielokrotnym zdobywcą prestiżowych Nebuli, Hugo, Nagrody Theodorea Sturgeona czy World Fantasy Awards. Stworzył osiem powieści, w tym wydane w polsce: Córka żelaznego smoka, Smoki Babel i Stacje przypływu, kilka zbiorów opowiadań oraz setki szortów.

   

David Weber

David Mark Weber (ur. 1951 r. w Cleveland w stanie Ohio) jest amerykańskim pisarzem, autorem książek spod znaku science fiction i fantasy, w tym cyklu Honor Harrington, jednej z najpopularniejszych i najbardziej znanych serii militarnej s-f, pełnej polityki i bitew wzorowanych na potyczkach morskich, w której zrywa z tradycyjnym postrzeganiem armii i polityki jako domeny niemal wyłącznie męskiej. W jego powieściach płeć nie ma tak wielkiego znaczenia – bohaterami wojennymi lub przywódcami zostają zarówno mężczyźni, jak i kobiety. Weber jest także autorem serii powieści dla starszej młodzieży oraz beletrystyki historycznej pisanej wspólnie z Timothy Zahnem. W swoich tekstach kreuje spójnie i racjonalnie funkcjonujące światy, nawet tworząc fantasy magiczne moce opisuje w nich jak technikę, ograniczoną racjonalnymi prawami i zasadami.

 

Jarosław Grzędowicz

W latach 1993-2001 redaktor naczelny magazynu Fenix. Debiutował literacko w 1982 roku, ale na jego pierwszą powieść trzeba było czekać ponad dwadzieścia lat. Było warto – gdy pierwszy tom Pana Lodowego Ogrodu pojawił się w 2005 roku z miejsca zdobył serca czytelników i krytyków, wszystkie nagrody fantastyczne: Zajdla, Sfinksa, Śląkfę i Nautilusa oraz wysokie pozycje na listach bestsellerów. Równie duże uznanie zdobyły kolejne tomy serii, jak również liczne opowiadania zebrane w tomach Księga Jesiennych Demonów i Wypychacz zwierząt.

 

Aneta Jadowska

Debiutowała opowiadaniem Dziwny jest ten świat w Gazecie Radomszczańskiej, ale w środowisku fantastycznym pojawiła się za sprawą opowiadania Kolejdoskop opublikowanego w 2004 w magazynie Science Fiction. Najbardziej znana jako twórczyni sześcioczęściowego cyklu o Dorze Wilk – toruńskiej policjantce-wiedźmie, który rozpoczęła powieścią Złodziej Dusz, a zakończy zapowiedzianą w tym roku Na wojnie nie ma niewinnych.

 

Jacek Komuda

Historyk, znawca Rzeczypospolitej szlacheckiej oraz Kozaczyzny zaporoskiej. Miłośnik szabli i koni. Mówi o sobie: „warchoł i pijanica dzikopolowy”. Autor powieści i opowiadań historycznych osadzonych w realiach XVII wieku, takich jak Wilcze gniazdo, Diabeł Łańcucki czy czterotomowa seria Samozwaniec. Autor scenariusza do gry komputerowej Wiedźmin. Był redaktorem miesięczników o grach komputerowych Gamestar, pracował również w Clicku! i Komputer Świat Gry. 

 

Andrzej Pilipiuk

Swoje pierwsze powieści, serie kontynuacji przygód Pana Samochodzika pisał pod pseudonimem Tomasz Olszakowski. Jego najsłynniejszy bohater, Jakub Wędrowycz, pojawił się po raz pierwszy w opowiadaniu Hiena w 1996 roku. W roku 2001 pojawiły się Kroniki Jakuba Wędrowycza, która zapoczątkowała prawdziwy fenomen wydawniczy. Ale książki Pilipiuka to nie tylko seria o egzorcyście-bimbrowniku, popularność przyniosły mu także cykle Kuzynki, Norweski Dziennik i Oko Jelenia oraz liczne opowiadania. Jedno z nich, Kuzynki, przyniosło mu nagrodę Zajdla w 2002 roku, nagrodę Nautilus zdobywał czterokrotnie. Sam siebie nazywa Wiekim Grafomanem.

 

Marcin Przybyłek

Znany także pod pseudonimem Martin Ann. Debiutował w miesięczniku Świat Gier Komputerowych tworząc rubrykę Grao Story, publikował także teksty publicystyczne w Nowej Fantastyce w cyklu Co w duszy gra. W 2002 roku Nowej Fantastyce ukazało się jego pierwsze opowiadanie z cyklu o gamedecu Torkilu Aymorze – Gamedec. Małpia pułapka. Dwa lata później pojawił się Gamedec. Granica rzeczywistości, zbiór opowiadań który rozpoczął niezwykle popularną serię science-fiction. Jej ostatni jak do tej pory tom, Gamedec. Czas silnych istot został wydany w roku 2012.

 

Maja Lidia Kossakowska

Debiutowała w 1997 roku opowiadaniem Mucha zamieszczonym na łamach czasopisma Fenix. Popularność i uznanie krytyków przyniosła jej „anielska” seria (Siewca Wiatrów, Żarna niebios, Zbieracz Burz). Wielokrotnie nominowana do nagrody Zajdla, statuetkę przyniosło jej w 2007 roku opowiadanie Smok tańczy dla Chung Fonga, a w 2012 roku powieść Grillbar Galaktyka. Jej ostatnim dziełem jest inspirowany kulturą Wschodu Takeshi. Cień Śmierci.

 

Robert M. Wegner

Debiutował w 2002 r. opowiadaniem Ostatni lot Nocnego Kowboja opublikowanym w miesięczniku Science Fiction. Zasłynął w środowisku fantastycznym dzięki Opowieściom z meekhańskiego pogranicza (dwa tomy opowiadań: Północ-Południe, Wschód-Zachód oraz powieść Niebo ze stali). Jako drugi pisarz w historii zdobył dwa Zajdle w jednym roku:w 2013 roku został uhonorowany za opowiadanie Jeszcze jeden bohater oraz powieść Niebo ze stali. Był również zdobywcą nagrody Żuławskiego oraz dwukrotnie Śląkfy.

Fantastyczny koncert

W tym roku Falkon trwa cztery dni, ale tak naprawdę mamy dla Was aż pięć dni atrakcji! W czwartek 6 listopada na Targach Lublin odbędzie się Fantastyczny Koncert w wykonaniu artystów lubelskiego Teatru Muzycznego. To wzmocnione wizualizacjami i magiczną grą świateł widowisko w trakcie którego będziecie mieli okazję posłuchać na żywo muzyki filmowej z Władcy Pierścieni, Gwiezdnych Wojen, Avatara czy Gry o Tron. To będzie koncert pełen mocy, nie może Was zabraknąć!

FANTASTYCZNY KONCERT

Kierownictwo Muzyczne: Piotr Wijatkowski
Teatr Muzyczny w Lublinie
6 listopada 2014 r., godz 18:00
Hala Targów Lublin, ul. Dworcowa 11 

Muzyka z filmów:
Gra o tron
Władca Pierścieni
Hobbit
Gwiezdne Wojny
Superman
Batman
2001: Odyseja Kosmiczna
Piraci z Karaibów
Harry Potter
Avatar
Opowieści z Narnii
Jurassic Park

Ceny biletów:
VIP - 100 PLN
I - 70 PLN
II - 50 PLN
III - 30 PLN
IV - 20 PLN

Bilety i rezerwacje:
Dział Sprzedaży i Promocji
Teatr Muzyczny w Lublinie
tel. 81 532 25 21
tel./fax 81 534 20 25
mail: widownia@teatrmuzyczny.eu
Szybki zakup:
http://www.interticket.pl/program/fantastyczny-koncert-746

Kasa biletowa:
C.H. Plaza, ul. Lipowa 13
tel. 81 532 96 65
tel. kom. 502 662 956

Blok e-sportowy

W tegorocznej edycji Festiwalu konsolówka i komputerówka atakują wspólnie! Dzięki zaangażowaniu koordynatorów powstał jeden, spójny blok e-sportowy. Czeka na Was wiele turniejów premiowanych nie tylko nagrodami rzeczowymi, ale również pieniężnymi. Zagrać będzie można m.in w League of Legends, Starcraft 2, DOTA 2, CS:GO oraz Osu!. Na szczególną uwagę zasługuje Hearthstone, który rozegra swój pierwszy oficjalny lubelski turniej właśnie na Falkonie! W wasze ręce trafią również konsole wraz z dużym wyborem gier.

Szczegółowe informacje dostępne są na esport.falkon.co.

Zapisy na turnieje

Gry komputerowe

Legue of Legends
HearthStone

Dla powyższych gier zapisy będą trwały do 24 października 2014r. do godz. 23:59. Od dnia 25 października będą rozgrywane eliminacje online.

StarCraft II
osu!
Counter-Strike: Global Offensive
DOTA 2

Gry konsolowe:

Guitar Hero
Nidhogg
Mario Kart 8
Forza Horizon 2
Naruto Ultimate Ninja Storm Revolution
Soul Calibur
Tekken Tag Tournament 2
Injustice:gods among us
Mortal Kombat (MK9)
FIFA 15

Rejestracja do gier będą trwały do rozpoczęcia Falkonu lub do wyczerpania limitu miejsc. Będzie istniała możliwość zapisów na samym konwencie (jeśli limit miejsc nie zostanie osiągnięty).

Larpy Najwyższych Lotów

Może trudno w to uwierzyć, ale popularność larpów w Polsce z roku na rok ciągle rośnie. Od premierowej edycji Larpów Najwyższych Lotów bardzo wiele się wydarzyło. Odbyła się trzecia Konferencja Larpowa KoLa, pojawiły się kolejne konkursy oceniające i nagradzające gry oraz graczy, a także wydarzenia dedykowane larpom, takie jak Replay w Zielonej Górze. W Lublinie rozpoczął się cykl szkoleń LubLarp, który propaguje larpy jako metodę służącą nie tylko rozrywce, ale także edukacji, integracji i budowaniu zespołu. Realizujemy coraz śmielsze projekty, nawiązujemy międzynarodową współpracę, doczekaliśmy się wreszcie porządnego hasła na Wikipedii.

Larpy Najwyższych Lotów na pewno choć trochę się do tego przyczyniły. Podbudowani pozytywnym feedbackiem ze strony sędziów, uczestników, graczy a także ludzi w żaden sposób nie związanych z konkursem, zabraliśmy się do pracy nad drugą edycją. Kontynuując założenie, że Larpy Najwyższych Lotów mają być sprawdzianem dla wszystkich twórców, którzy każdy, nawet najbardziej niestandardowy pomysł potrafią przekuć w dobrą grę, postanowiliśmy sięgnąć po zupełnie inny motyw przewodni. Tym razem nie związany z fabułą.

LUKE, I’M YOUR FATHER!

Wszyscy – nawet Ci, którzy nie widzieli żadnej części Gwiezdnych Wojen – znają hasło. Luke, I’m Your Father. Niewiele osób wie jednak, że te słowa w filmie Imperium kontratakuje brzmiały trochę inaczej. W kulturze to zdanie funkcjonuje na prawach cytatu, ponieważ oddaje ideę nawet lepiej niż oryginał. Ten „cytat” chcemy uczynić leitmotivem drugiej edycji konkursu i postawić przed twórcami nie lada wyzwanie: stworzenia larpowej adaptacji innego dzieła kultury.

Przez adaptację rozumiemy przeniesienie dzieła literackiego, filmowego, muzycznego, dramatycznego, sztuk wizualnych i innych na medium larpa. Nie chodzi nam o to, aby przenosić je literalnie, ale raczej, aby uchwycić sens, ideę, główne założenie utworu i spróbować znaleźć odpowiednie środki na zawarcie w grze tej zasadniczej cząstki. Za idealny przykład adaptacji może posłużyć Atlas Chmur: w cudzej skórze, który walczył o tytuł Larpa Najwyższych Lotów w ubiegłym roku. Mimo, że nie pojawił się w nim żaden z bohaterów znanych z kart powieści oraz bardzo udanej filmowej adaptacji, to żaden z graczy ani sędziów nie miał wątpliwości, że była to ta sama historia.

  

ZGŁOSZENIA I PRZEBIEG KONKURSU

Podobnie, jak w ubiegłym roku, wszystkie larpy odbędą się w jednej sali, każdy twórca będzie ją miał do dyspozycji przez cztery godziny i ten czas musi wykorzystać najlepiej, jak tylko potrafi na przygotowanie przestrzeni i graczy, samą grę oraz jej podsumowanie. Na każdy z larpów będzie się można zapisać w czasie trwania Falkonu, w LARPunkcie, znajdującym się w dużej hali Targów Lublin - nie będą prowadzone wcześniejsze zgłoszenia online. Dwa miejsca na każdej z gier zostaną zarezerwowane dla jurorów, ponieważ każda gra będzie oceniana z dwóch perspektyw - obserwatora oraz uczestnika.

Larpy w ramach konkursu będą rozgrywane w falkonowy piątek, sobotę i niedzielę, a zwycięzcę ogłosimy w poniedziałek, 10 listopada, podczas oficjalnego zakończenia Falkonu. Wśród siedmiu gier, które podczas Falkonu będą walczyły o tytuł Larpa Najwyższych Lotów 2014 znalazły się adaptacje książek, filmów, a nawet albumu muzycznego! Pełną listę przedstawiamy poniżej.

LARPY KONKURSOWE (SP 20, Świetlica)

Ikonografiki zostały udostępnione przez Festiwal larpowy Replay. Więcej informacji o ich znaczeniu znajdziecie pod tym adresem.

PIĄTEK

Ja i mój pies

Annika Olejarz i Kamil Bartczak

Godzina: 20:00

Adaptowane dzieło: Mroczne Materie, Philip Pullman, 1995-2001

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 10

„Jest wiele wszechświatów, i wiele Ziem, równoległych do siebie. Światów taki jak Twój, w których dusze ludzi żyją we wnętrzu ich ciał, i takich jak mój, gdzie chodzą obok nas, jako zwierzęce duchy które nazywamy dajmonami.” – Złoty Kompas

W świecie „Mrocznych Materii” Philipa Pullmana, podobnym do naszego, część Ciebie materializuje się w postaci zwierzęcego towarzysza. Dajmon jest twoją duszą, twoją naturą, twoim sumieniem. Przyjacielem na życie z którym więź jest mocniejsza niż jakiekolwiek uczucie do drugiego człowieka. Jeżeli pozostajesz w zgodnie ze swoim dajmonem, nigdy nie będzie groziła Ci samotność. Jeżeli jesteś z nim w konflikcie - nigdy nie będziesz szczęśliwy.

W trakcie larpa “Ja i mój pies” wcielisz się w rolę pracownika Magisterium, potężnej organizacji wyznaczającej właściwy kierunek dla całej ludzkości, której wpływowi podlegają rządy i uniwersytety. Będziesz miał okazję wziąć udział w jednym z jej najbardziej istotnych projektów. Co zaś najważniejsze - będziesz mógł poznać swojego dajmona, bądź stać się dajmonem drugiego człowieka.

SOBOTA

Równanie Ludzkie

Bartosz Zioło 

Godzina: 11:00

Adaptowane dzieło: The Human Equation, Ayreon, 2004

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 10

[Najlepszy przyjaciel] Nie, nie mogę odgadnąć co się tutaj wydarzyło, W najjaśniejszej porze dnia, bez żadnego samochodu w zasięgu wzroku.

A jednak to się wydarzyło. Wypadek. Teraz leżysz na szpitalnym łóżku, bez ruchu myśląc o wszystkim, co cię tutaj doprowadziło. I nie jesteś sam.

[Miłość] Nie musisz obawiać się tych uczuć, które cię otaczają, Jestem tutaj aby złapać cię gdy zaczniesz spadać.

Twoim jedynym towarzystwem są siedzące w twojej głowie emocje. Strach, Gniew, Pycha i cała reszta. Możesz ich dotknąć, możesz z nimi porozmawiać. Są bardziej realne niż byś tego pragnął. I wiedzą o tobie wszystko. Czy będą miały odpowiedzi na twoje pytania?

[Agonia] Pamiętaj swego ojca, jesteś taki jak on, Nic tylko przemoc i wściekłość wewnątrz ciebie.

Zapraszam na wspólną wycieczkę wewnątrz ludzkich uczuć w larpowej adaptacji jednego z najznakomitszych albumów muzycznych naszego wieku.

Ostatni zajazd na Żmudzi

Elżbieta ‘arcmage’ Głowacka, Karolina ‘carrie’ Łukasik 

Godzina: 15:30

Adaptowane dzieło: Pan Tadeusz, czyli Ostatni zajazd na Litwie: historia szlachecka z roku 1811 i 1812 we dwunastu księgach wierszem, Adam Mickiewicz, 1834 

Czas trwania: 4h 

Liczba graczy: 13

Żmudź, bezkresna rdzawa pustynia poprzecinana osadniczym śmieciem i hałdami porzuconego techu. Cokolwiek było tu warte uwagi, zostało już dawno wyniesione przez Onych i szabrowników. Lecz w oczach mieszkańców tej ziemi jałowej dawne granice nigdy nie straciły na aktualności, a przekroczenie ich to nowa forma świętokradztwa. Ostatnia taka zbrodnia miała miejsce wiele lat temu, lecz wciąż nie została pomszczona. Echa dawnej zarządczyni, rozproszone w Sieci, domagają się zemsty – i nie ma dla nich większego znaczenia, czy ziemia spłynie krwią Onych, czy ludzi. Skupiony na aktorstwie i interakcjach larp w realiach posthumanistycznej postapokalipsy.

Ferdydurke 

Bartosz ‘Barven’ Draus, Leszek Vinh ‘RaVinh’ Phan 

Godzina: 20:00

Adaptowane dzieło: Ferdydurke, Witold Gombrowicz, 1937 

Czas trwania: 4h 

Liczba graczy: 3 + widownia

„człowiek jest najgłębiej uzależniony od swego odbicia w duszy drugiego człowieka (...) nie jesteśmy samoistni, jesteśmy tylko funkcją innych ludzi, musimy być takimi, jakimi nas widzą (...)” – W. Gombrowicz Ferdydurke

Forma, wszędzie Forma! Gęba! Pupa! Łydka! Zapraszamy na formę zwaną jeepem mówiąca o Formach, przyprawianiu Gęby i upupianiu.

NIEDZIELA

Au revoir, Dogs!

Bartosz ‘Kervyn’ Bruski, Paweł ‘Gerard Heime’ Jasiński, Agnieszka ‘Plusz’ Rogowska 

Godzina: 11:00

Adaptowane dzieło: Reservoir Dogs, reż. Quentin Tarantino, 1992 

Czas trwania: 4h 

Liczba graczy: 8

„Cześć, tu Joe. Zbieram profesjonalistów do pewnej roboty i ty jesteś na mojej liście. Zapewniam sprzęt. Nie używamy imion. Jeśli jesteś zainteresowany, przyjdź do Pat and Lorraine's jutro o 18.”

Zapraszamy na larpa opartego na „Wściekłych Psach” Quentina Tarantino. To miał być prosty skok – masa gotówki, słaba ochrona, ekipa profesjonalistów. Coś jednak poszło nie tak. Tylko od twoich działań zależeć będzie, czy dowiesz się kto nawalił, czy wyjdziesz z tego żywy… i kto zgarnie łup.

Uwaga! Larp będzie zawierał sceny przemocy. Tylko dla graczy pełnoletnich. W trakcie larpa będą wykorzystane bezpieczne pistolety typu nerf i bezpieczne noże. Stroje i rekwizyty w klimacie gry mile widziane.

Opóźnienie może ulec zmianie

Aleksandra ‘Mały Kwiatuszek’ Sokólska, Patryk ‘Patrol’ Bielawski

Godzina: 15:30

Adaptowane dzieło: Przypadek, reż. Krzysztof Kieślowski, 1981

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 13

„Każdy, kto kiedykolwiek podróżował polskimi pociągami, spotkał się ze zdaniem wydobywającym się z trzeszczącego głośnika na obskurnym peronie – „Panie i Panowie. Pociąg przyjedzie z opóźnieniem... Opóźnienie może ulec zmianie...” – Frustrujące, prawda? Czasem, od tego czekania zapomina się o sensie własnej podróży i jedyne czego w takiej chwili się pragnie, to po prostu odejść w siną dal. Tym razem jednak tak nie będzie. Tym razem, Wy wszyscy, jadący do rodziny, szkoły, pracy czy by spotkać własną miłość, przekonacie się, że czekanie na stacji na opóźniony pociąg jest niczym. Zapraszamy i życzymy udanej podróży...” Jeśli lubicie podróże, cudowną Polskę lat 90-tych i wygodne siedzenia w PRL-owskich wagonach to właśnie dla Was jest ten larp. Trochę niecodziennych reguł, odrobina immersji i problemy dnia codziennego, a to wszystko okraszone pięknymi krajobrazami przemijającymi za oknem. Nie czekaj – pociag jest objęty obowiązkową rezerwacją miejsc!

Wir

Artur ‘Silvanel’ Woźniak 

Godzina: 20:00

Adaptowane dzieło: Wir, Peter Watts, 2001

Czas trwania: 4h

Liczba graczy: 15

Czy myślałeś kiedyś o problemach z jakimi boryka się Wielki Brat? Jak z szumu informacyjnego wyłowić tego jednego konkretnego wichrzyciela? Jak wyłapać te wszystkie jednostki co sprawiają problemy Iluminatii? Jak sprawić aby chipy modyfikujące zachowanie działały sprawnie i były serwisowane na czas? Jak utrzymać NWO kiedy już zostanie wprowadzony? Co z katastrofami naturalnymi? Epidemiami, trzęsieniami ziemi i powodziami? Jak uratować wszystkie owieczki powierzone naszej opiece przed Jasonomi Bournami, Bin Ladenami i Adamami Jensenami?

Kto zabije Neo kiedy przyjdzie czas, kto naciśnie przycisk kiedy trzeba będzie poświęcić całe miasto? Kto weźmie na swoje sumienie cały kraj? Kiedy śmierć przestaje być tragedią, a stają się zwykłą statystyką?

Czy jesteś odpowiednią osobą do tej roboty? Czy dasz radę?

Witamy w Wirze! Strategiczno-negocjacyjnej grze osadzonej w roku 2054. Uniwersum bazowane na twórczości Petera Wattsa. Nie czytałeś tych książek? Nie ma problemu! Wszystkiego się dowiesz! Czytałeś? Tak czy siak Cię czymś zaskoczę. Gorąco zapraszam.

Dużo myślenia, planowania i trudnych wyborów moralnych.

Jury

Hanna ‘Alfar’ Bielerzewska

Urodziła się w 1986 w Poznaniu. Od dziecka czytano jej światową fantastykę. W wieku 10 lat zagrała w pierwszym larpie terenowym. W wieku 18 lat, zainteresowała się konwentami i poznańską sceną larpową. Wraz z Anią Brożyną współtworzyła przez 4 lata cyklicznego larpa wampirzego Poznań Noctem (później Ars Mortis), co zaowocowało stworzeniem nieformalnej Grupy Larpowej Noctem. Uwielbia dobre historie, a opowiadanie jest dla niej sztuką. Sędziowała parę razy podczas Pucharu Mistrza Mistrzów. Od 2008 roku związana z Klubem Fantastyki „Druga Era” z Poznania. Jako organizator Pyrkonu zaczynała, opiekując się blokiem larpowym. W 2010 roku zorganizowała pierwszy konkurs larpowy Złote Maski, inspirując się galą rozdania Oskarów, PMMem i Złotą Bramą. I choć teraz niewiele czasu spędza na larpowaniu, nadal śledzi i czyta wszystkie atrakcyjne materiały, jakie tylko na scenie larpowej się pojawiają. W życiu zawodowym zajmuje się prawie tym samym co prywatnie - organizuje imprezy i odpowiada za ich promocję.

Karolina ‘Hypatia’ Fido

Od urodzenia mieszka w Łodzi, tutaj też współtworzyła swojego pierwszego larpa, Fortunę Fabrykanta. Swoją przygodę z larpami rozpoczęła jednak dużo wcześniej, wprowadzając złożone elementy fabularne do harcerskich gier terenowych. Terenówki tworzy od 13 lat, larpy od czterech. Współautorka Gry Głównej na konwencie Flamberg w roku 2013, laureatka wyróżnienia dla najlepszego gracza na larpie cyklicznym Bledszy Odcień Czerni w roku 2012. Sporadycznie autorka artykułów o tematyce larpowej. Członkini łódzkiego Stowarzyszenia Miłośników Erpegów i Fantastyki SMF, pracuje w Wyższej Szkole Biznesu i Nauk o Zdrowiu, gdzie promuje gry fabularne i dramy jako część procesu edukacyjnego. Żartobliwie nazywana przez znajomych Mistrzów Gry „uniwersalnym Enpecem”, pojawia się tam, gdzie MGom zabraknie wsparcia. Lubi opowiadać o swoich larpowych wpadkach, uważnie słuchając porad i wskazówek. Autorka eksperymentalnego larpa Cel, uwielbia być zaskakiwana niestandardowymi pomysłami zarówno ze strony MGów, jak i graczy. Wbrew pomówieniom wcale nie da się jej przekupić żelkami. Plotki na temat ptasiego mleczka pozostają niezweryfikowane.

Przemysław ‘Przem’ Głomb

Urodzony w 1977 roku w Gliwicach, zawodowo doktor informatyki ze specjalizacją w systemach sztucznej inteligencji. W gry fabularne grywa od niepamiętnych czasów, kiedy na rodzinnym wyjeździe odkrył u kuzynostwa półkę dodatków do AD&D. Autor lub współautor kilkudziesięciu larpów, w tym Gier Głównych Orkonu 2002, 2007. Uzbierał garść nagród i wyróżnień, w tym najlepszy NPC Flambergu 2010, Rabkonu 2013. Luźno związany z kilkoma stowarzyszeniami i inicjatywami konwentowymi; członek kapituły Złotej Bramy w pierwszej edycji. Dobra gra według niego przede wszystkim angażuje graczy, wybija ich z codzienności, budzi uśpione emocje, prowokuje u graczy zachowania, które ich samych zaskakują. Marzy mu się przygotowanie larpa kierowanego w całości przez komputer, w stylu programu Mind Game z Gry Endera.

Krzysztof ‘Flapjack’ Maj

Sekretarz Zielonogórskiego Klubu Fantastyki Ad Astra, członek kapituły Kawalerii Berg. Organizował Bachanalia Fantastyczne i larpa postapo OldTown. Twórca larpowego festiwalu Replay i czynny działacz Polish Jugger League. Larpował już jako dziecko, jego ulubiona zabawa polegała na odtwarzaniu bandy Robin Hooda oraz Trzech Muszkieterów. Najbardziej kręcą go gry symulacyjne o wysokim poziomie immersji. Jego ulubione konwencje to: postapokalipsa, cyberpunk i science-fiction. Wraz z Kawalerią Berg dwukrotnie zdobył nagrodę Złote Maski w kategorii: najlepszy MG Team za gry OldTown: Początek (2010) oraz Ostatni Rejs (2013). Obecnie pracuje nad technologią larpowych lotów w kosmos.

Piotr ‘Kula’ Milewski

Urodzony w 1977 roku w Gdyni. Zamieszkały: tamże. Zawód wykonywany: specjalista R&D. Napisane larpy: jakieś 3 tuziny. Larpogodziny od 1993 roku: N/A. Lans Publiczny: Orkon 2006 - Najlepszy Gracz, wyróżnienie; Złote Maski 2010 - Best MG Team - Noc w Muzeum nominacja; Złote Maski 2011 – Best Scenario - Sodoma and Gomora Show nagroda; Flamberg 2012 - Najlepszy Gracz, nagroda. Złote Maski 2013 - Best MG Team - Metoda profesora Kamihary nominacja; Złota Maska 2013 – Best Scenario - Metoda profesora Kamihary nagroda. Złota Maska 2014 - Najlepszy Gracz, nagroda. Działalność charytatywna: HARDKON 777, 888, X, 11, 12, 13, Z; PUCKON, '09, '10, '07, '11. Lubi: pożeglować, dobrze wypić i zjeść w towarzystwie, głośno się śmiać, palić shishę, budować światy i rzeczywistości, zabierać tam innych ze sobą.

Marcin ‘Słowik’ Słowikowski

Rocznik Wielkiego Brata. Z wykształcenia kulturoznawca, z zamiłowania larpowiec. Obronił pracę magisterską nt larpów w Katedrze Teorii Kultury i Metodologii Nauk o Kulturze UMCS. Gracz i autor gier – wychowanek lubelskiej szkoły larpowej, członek klubu fantastyki Grimuar. Współtwórca międzynarodowego larpa The Seed podczas projektu Under the Wings of Imagination. Zdobywca kilku nominacji oraz nagrody w konkursie Złote Maski (Najlepszy MG Team 2012 za System). Współautor Koszmarnych Gąszczu Kołysanek – Gry Głównej Hardkonu 13. Współorganizator pierwszego w Polsce cyklu szkoleń larpowych – LubLarp. Uczestnik i mówca konferencji larpowych: KoLa 2013-2014 i Knutpunkt 2014. Według niego dobry larp to nie tylko historia, ale przede wszystkim relacje i emocje - im silniejsze, tym lepiej.

Przemysław ‘Chincu’ Szymczak

Członek stowarzyszenia AR Argos. Organizator larpów z rodziny Geas. Tworzeniem zajął się w 2011 roku, zaczynając od pomocy przy pierwszym z serii larpie, Geas: Burgkon. W grach stawia przede wszystkim na immersję i minimalną umowność. Efektem tego jest aktualny projekt Geas: Pielgrzymka. Oprócz larpów, żywo zainteresowany historią wczesnego średniowiecza i rekonstrukcją tych czasów. Aktualnie może nazywać się szczęśliwcem, łączy pracę z pasją, jeżdżąc z kramem po zagranicznych festiwalach rekonstrukcyjnych. Wraz z Kamilem Bartczakiem autor Stypy – zeszłorocznego Larpa Najwyższych Lotów.

REGULAMIN

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1. Konkurs Larpy Najwyższych Lotów, zwany dalej Konkursem, ma na celu wyłonienie najlepszych oryginalnych scenariuszy larpowych w danym roku napisanych pod kątem motywu przewodniego ogłaszanego rokrocznie przez Organizatora.

2. Konkurs i wszystkie związane z nim nazwy własne, symbole itp. należą do Lubelskiego Stowarzyszenia Fantastyki „Cytadela Syriusza”, zwanego dalej Organizatorem.

3. Konkurs organizowany jest rokrocznie i odbywa się podczas Festiwalu Fantastyki Falkon, zwanego dalej Festiwalem.

4. Organizator zapewnia odpowiednie warunki organizacyjne i finansowe dla przeprowadzenia Konkursu i czuwa nad jego prawidłowym przebiegiem.

II. UCZESTNICTWO

1. W Konkursie w danym roku może wziąć udział każdy uczestnik Festiwalu, który prześle prawidłowo wypełniony formularz zgłoszeniowy na wskazany adres e-mail organizatora, każdorazowo do dnia 15 września.

2. Przesłanie wypełnionego formularza jest jednoznaczne ze zgłoszeniem punktu programu, co oznacza, że nie trzeba go zgłaszać przez formularz na stronie Festiwalu.

3. Na podstawie przesłanych formularzy Komisja Jurorów wyłania siedem najlepszych gier, które zostaną rozegrane w trakcie Festiwalu.

4. Ogłoszenie decyzji Komisji Jurorów zawierające informacje o finałowych grach oraz ich twórcach, zostanie podana do publicznej wiadomości każdorazowo do dnia 10 października.

III. WYMOGI FORMALNE DOTYCZĄCE GIER

1. Gra musi być oparta na motywie przewodnim, który obowiązuje w danej edycji i jest ogłaszany przez Organizatora w informacji o Konkursie.

2. Osoba zgłaszająca i prowadząca grę musi być jej autorem lub współautorem.

3. W Konkursie nie mogą brać udziału gry, które brały udział w innych konkursach tego typu.

4. Każda gra wraz z przygotowaniem sali, briefingiem, warsztatami i debriefingiem, może trwać maksymalnie 4 godziny.

5. Gracze, którzy chcą wziąć udział w danej grze, mogą się zapisać wyłącznie w trakcie Festiwalu w miejscu i czasie wskazanym przez Organizatora.

6. W każdej grze dwa miejsca zostają zarezerwowane dla Jurorów Konkursu.

7. Gry odbywają się podczas całego Festiwalu.

8. Ogłoszenie wyników Konkursu następuje podczas oficjalnego zakończenia Festiwalu.

IV. KRYTERIA OCENY

1. Zgłoszone na Konkurs gry są oceniane przez powołaną przez Organizatora Komisję Jurorów składającą się z 7 osób będących znanymi i uznanymi w środowisku twórcami gier lub graczami, którzy nie uczestniczą w Konkursie w innym charakterze.

2. Każda gra będzie oceniana przez Jurorów na podstawie obserwacji uczestniczącej i obserwacji nieuczestniczacej.

3. Każdy Juror dysponuje 10 punktami, które przyznaje na podstawie własnej wiedzy i doświadczenia wybranym grom. Przyznaje je według własnego uznania z tym zastrzeżeniem, że danej grze może przyznać maksymalnie 5 punktów.

4. Tylko jedna gra może zostać uznana przez Komisję Jurorów zwycięzcą danej edycji Konkursu.

5. Oceniając gry, Jurorzy biorą pod uwagę przede wszystkim:

a) wykorzystanie motywu przewodniego Konkursu,
b) konstrukcję scenariusza i postaci (czytelność, spójność, logika, dramaturgia, grywalność),
c) przygotowanie i przeprowadzenie gry (immersyjność, płynność, dynamika, moderacja, zastosowana mechanika, scenografia i rekwizyty, briefing i debriefing, warsztaty),
d) wyjątkowość i oryginalność gry.

V. NAGRODY I WYRÓŻNIENIA

Twórcy gry, która zostanie uznana zwycięzcą danej edycji, zostają uhonorowani:

  • tytułem Larpa Najwyższych Lotów dla zwycięskiej gry,
  • statuetką Sokoła,
  • wpisaniem do księgi Larpów Najwyższych Lotów,
  • nagrodą pieniężną lub nagrodami rzeczowymi,
  • jednym miejscem w Komisji Jurorów w kolejnej edycji Konkursu.
VI. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

1. Wszelkie zmiany w niniejszym regulaminie mogą być wprowadzone wyłącznie przez Organizatora w każdym czasie.

2. Prawo do wiążącej wykładni niniejszego Regulaminu posiada wyłącznie Organizator lub osoby przez niego wskazane na podstawie pisemnego upoważnienia.

NERD

Lubisz grać w gry fabularne? Uważasz, że nie masz sobie równych? W takim razie właśnie Ciebie chcielibyśmy zaprosić do wzięcia udziału w konkursie na najlepszego gracza - NERD!

Na tegorocznym Festiwalu Fantastyki Falkon odbędzie się czwarta już edycja zmagań o tytuł NERDa. Jak co roku, zapewniamy kilkanaście godzin grania, niepowtarzalną atmosferę oraz najlepszych Mistrzów Gry. Udział może wziąć każdy chętny – nawet jeśli wcześniej nie przesłał zgłoszenia. Oceniani będą wszyscy zainteresowani, którzy wezmą udział w dowolnej falkonowej sesji w piątek lub w sobotę.

Jeżeli już wiesz, że chcesz wziąć udział w konkursie i zostać NERDem 2014, nic prostszego. Napisz maila na adres: wiktor.zaborowski@falkon.co w tytule wpisując NERD, a w treści swoje imię, nazwisko oraz preferowany termin sesji eliminacyjnej (piątek lub sobota).

 

REGULAMIN

KONKURSU NA NAJLEPSZEGO GRACZA NERD

I. Postanowienia ogólne

1. Organizatorem konkursu na najlepszego gracza NERD, zwanego dalej NERDEM, jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”, zwane dalej Organizatorem.

2. NERD odbywa się raz do roku podczas Ogólnopolskiego Festiwalu Fantastyki Falkon, zwanym dalej Falkonem.

3. Osobami odpowiedzialnymi za przeprowadzenie NERDA są osoby wskazane przez Organizatora.

2. W NERDZIE może wziąć udział każda osoba zainteresowana pod warunkiem, iż posiada ona akredytację na Falkon. W NERDZIE w danym roku nie mogą brać udziału jako uczestnicy osoby należący do komitetu organizacyjnego danej edycji Falkonu.

3. Celem NERDA jest wyłonienie Najlepszego Gracza Gier Fabularnych Falkonu, integracja środowiska oraz wspólna zabawa.

II. Zasady

1. STRUKTURA KONKURSU

NERD dzielić się będzie na trzy etapy, w czasie których uczestnicy będą brać udział w sesjach RPG. Sesje te wyłonić mają najlepszych graczy z danego etapu. Jury składać się będzie z Mistrzów Gry oraz Sędziów wyłonionych przez Organizatora.

1.1. W pierwszym etapie NERDA wezmą udział wszyscy zgłoszeni wcześniej uczestnicy oraz osoby, które wyrażą chęć wzięcia udziału w NERDZIE na samym Falkonie. W etapie tym rozegranych zostanie po jednej sesji na drużynę. Z pierwszego etapu wyłonionych zostanie piętnastu najlepszych uczestników, którzy przejdą do etapu drugiego.

1.1.1. W pierwszym etapie konkursu wszystkie osoby chętne wezmą udział w dowolnej sesji odbywającej się na terenie Falkonu w wyznaczonym czasie. Warunkiem będzie wcześniejsze zadeklarowanie chęci wzięcia udziału w NERDZIE.

1.2. W drugim etapie NERDA weźmie udział piętnastu najlepszych graczy z etapu pierwszego. W etapie tym rozegranych zostanie po jednej sesji. Składy drużyn mogą zostać wymieszane. Etap ten ma na celu wyłonienie finałowej piątki, która przejdzie do etapu trzeciego.

1.3. W trzecim etapie NERDA weźmie udział pięciu graczy, którzy rozegrają jedną finałową sesję. Sesja ta wyłoni najlepszego gracza, który otrzyma tytuł NERDa danego roku.

2. ZGŁOSZENIA

Zgłoszenia na NERDA przyjmowane będą przed odbyciem się Falkonu, drogą elektroniczną. Zgłoszenia należy nadsyłać na adres: wiktor.zaborowski@falkon.co.

3. ZASADY OCENY I WYBORU ZWYCIĘZCY

Wybór osób, które przejdą do następnego etapu, pozostaje w kwestii Mistrza Gry oraz wyznaczonych Sędziów, łącznie zwanych dalej Jury.

3.1. Jury oceniać będą:

a) rozumienie i odnalezienie się w danym settingu,

b) grę aktorską,

c) umiejętność improwizacji,

d) umiejętność radzenia sobie w nowych, nieznanych wcześniej sytuacjach.

Dokładny, punktowy system oceniania zostanie przekazany sędziom przed rozpoczęciem Festiwalu.

3.2. Narady Jury będą tajne i odbywać się będą po zakończeniu danej sesji. Wyniki kwalifikacyjne i końcowe zostaną podane oficjalnie do wiadomości uczestników po zakończeniu danego etapu.

4. JURY

Sędziowie oraz Mistrzowie Gry odpowiedzialni za przeprowadzenie sesji w drugim i trzecim etapie konkursu zostaną wybrani przez Organizatora, a ich nazwiska zostaną podane do wiadomości publicznej przed rozpoczęciem Falkonu.

4.1. Członkowie Jury w pierwszym etapie będą mieli za zadanie spędzić krótki czas na danej sesji, przysłuchując się danym graczom, oceniając ich umiejętności zgodnie z dyrektywami przekazanymi przez Organizatora..

5. NAGRODY

Zwycięzca NERDA otrzymuje statuetkę z dedykacją „NERD roku X”. Oprócz symbolicznej statuetki dla najlepszego gracza, jak i osób, które zajęły drugie i trzecie miejsce, przewidziane są nagrody rzeczowe.

III. Postanowienia końcowe

1. Nad przebiegiem konkursu czuwać będzie Organizator. Łamanie Regulaminu przez uczestników może wiązać się z ich wykluczeniem z udziału w NERDZIE.

2. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie, o czym będzie informować wszystkich zainteresowanych.

3. Organizator nie bierze odpowiedzialności za zdarzenia uniemożliwiające normalny przebieg NERDA, których nie był w stanie przewidzieć lub im zapobiec.

4. Wszelkie kwestie nieuregulowane niniejszym Regulaminem, normowane są Regulaminem Falkonu.

5. Prawo do wiążącej wykładni niniejszego Regulaminu ma wyłącznie Organizator.

Drużynowe Mistrzostwa Gier Planszowych

Wszystkich miłośników rywalizacji przy planszowym stole serdecznie pragniemy zaprosić do udziału w kolejnej edycji Drużynowych Mistrzostw Gier Planszowych!

Do udziału w DMPG zapraszamy drużyny liczące od 3 do 5 graczy. Zapisów będzie można dokonać w falkonowy piątek w naszym Punkcie Info. W trakcie DMGP zostanie rozegranych pięć turniejów w pięć różnych gier. Dokładny harmonogram gier przedstawimy w programie Falkonu, który pojawi się na kilka tygodni przed festiwalem.

Regulamin

OGÓLNE

1. Drużynowy Mistrzostwa Gier Planszowych (DMGP) ma służyć dobrej zabawie i spędzeniu czasu w miłej atmosferze.

1a. Podczas trwania DMGP niedopuszczalne są wszelkie zachowania przyjęte za wulgarne lub obelżywe.

1b. Stwierdzenie takich zachowań może skutkować dyskwalifikacją osoby / osób z turnieju.

2. Udział w turnieju jest bezpłatny.

3. Biorący udział w turnieju muszą być jednocześnie uczestnikami festiwalu.

4. Turniej w całości będzie odbywał się w trakcie jednej imprezy.

DRUŻYNY

1. Każda drużyna chcąca wziąć udział w DMP jest zobowiązana złożyć zgłoszenie do godziny rozpoczęcia turnieju otwierającego mistrzostwa.

1a. Zgłoszenie musi zawierać:

- nazwę drużyny

- imiona i nazwiska zawodników

- kontakt telefoniczny do przynajmniej jednej osoby z zespołu

2. Drużyny zgłoszone do turnieju muszą liczyć 3 do 5 osób, plus opcjonalnie jedna osoba rezerwowa.

3. Każda z osób może rozegrać maksymalnie 2 różne gry turniejowe.

4. Maksymalna ilość drużyn to 12.

5. Jeżeli nie zgłosi się przynajmniej 5 drużyn, organizator zastrzega sobie możliwość odwołania mistrzostw.

GRY

1. W trakcie trwania DMP rozegranych zostanie określona ilość partii 5 poniższych gier planszowych:

- Osadnicy z Catanu

- Eclipse

- Agricola

- Puerto Rico

- Smallworld

2. W zależności od potrzeb, w celu wyłonienia zwycięzcy oraz miejsc kolejnych, zostanie rozegrana stosowna ilość partii.

3. Każda z gier będzie punktowana w identyczny sposób.

4. Sposób punktacji zostanie ujawniony dopiero podczas ogłoszenia wyników.

4a. Ma to zapobiec ewentualnemu mataczeniu oraz próbom ustalenia konkretnych wyników, zwłaszcza w grach kończących turniej.

5. Każda z rozgrywek będzie nadzorowana przez osobę prowadzącą turniej lub osoby przez nią wskazane.

6. Wszystkie partie zostaną rozegrane zgodnie z zasadami spisanymi przez autorów gier oraz zgodnie z oficjalnymi, ewentualnymi poprawkami lub uzupełnieniami zasad (FAQ).

7. W przypadku sprzeczności bądź niejasności zasad gry, ostateczne słowo będzie należało do osoby prowadzącej turniej.

ROZGRYWKA

1. Osoby biorące udział w danej partii gry są zobowiązane zgłosić się punktualnie, zgodnie z godzinami rozgrywek.

2. Dopuszczalne spóźnienie na partię turniejową to 15 minut.

3. W przypadku gdy zgłoszony zawodnik nie pojawi się na rozgrywkę danej partii gry lub spóźni więcej niż 15 minut, zostanie wykluczony z tej rozgrywki i nie zdobędzie żadnych punktów do wyniku drużyny.

4. Każda z osób, biorąca udział w danej partii, powinna być zaznajomiona z zasadami gry.

5. Przed żadną z gier turniejowych nie będą wyjaśniane ich zasady.

KOSplay

Na tegorocznym Festiwalu Fantastyki Falkon już po raz drugi odbędzie się Konkurs Odlotowych Strojów - KOSplay.

Do udziału zapraszamy osoby, które samodzielnie zaprojektują i wykonają kostium, nawiązujący do tematyki science-fiction lub fantasy. Uczestnicy konkursu mogą wcielić się w postaci z komiksów, gier, filmów, książek, mangi i anime. 

Jury konkursu może przyznać nagrody w kategoriach: kostium, prezentacja grupowa, występ indywidualny oraz nagrodę główną - Grand Prix. 

Gala konkursowa odbędzie się drugiego dnia Falkonu, 8 listopada o godzinie 21:00. 

W konkursie może wziąć udział każdy uczestnik Falkonu, który do dnia 31 października poprawnie wypełni formularz zgłoszeniowy i wyśle go na adres kosplay@falkon.co oraz spełni wszystkie wymagania zawarte w regulaminie.


REGULAMIN

Konkursu Odlotowych Strojów KOSplay


I. Informacje ogólne

1. Konkurs Odlotowych Strojów KOSplay, dalej zwany Konkursem, to wydarzenie polegające na samodzielnym wykonaniu, przebrania i odtworzeniu przez uczestników Festiwalu Falkon 2014 postaci z mangi, anime, gier, komiksów, książek i filmów o tematyce fantastycznej (science fiction, fantasy, horror itp.).

2.Do Konkursu mogą zgłaszać się osoby indywidualne oraz grupy.

3.Organizatorzy zapewniają możliwość użycia mikrofonu, nagłośnienia muzycznego oraz projekcji video.

4.Organizatorem Konkursu jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki “Cytadela Syriusza”.


II. Zgłoszenia

1.Udział w Konkursie KOSplay jest możliwy dla każdego uczestnika Falkonu, który wysłał formularz zgłoszeniowy do dnia 31.10.2014 r.

2.Uczestnicy Konkursu mają możliwość wysłania do Organizatorów ścieżki dźwiękowej w formacie MP3 i pliki video w formacie AVI lub MP4, które powinne być dostarczone drogą mailową na adres kosplay@falkon.co lub osobiście do dnia 5.11.2014 r.

3.Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do odesłania zgłoszenia w ciągu trzech dni w celu naniesienia poprawek.

4.W wypadkach nie uwzględnionych w Regulaminie decyzje podejmują Organizatorzy.


III. Przebieg Konkursu

1. Rozpoczęcie Konkursu KOSplay zaplanowane jest na 8.11.2014r., na godz. 21.00.

2. Uczestnicy mają możliwość wzięcia udziału w próbie występu bez strojów, która odbędzie się na scenie 8.11.2014r. w godzinach porannych.*

3. Osoby biorące udział w Konkursie zobowiązane są stawić się u Organizatorów minimum pół godziny przed rozpoczęciem Konkursu.

4. Uczestnicy poddani zostaną ocenie Jury.

5. Jury może przyznać nagrody w kategoriach: najlepszy kostium, najlepsza prezentacja grupowa, najlepszy występ indywidualny oraz nagrodę główną - Grand Prix.

6.Ocenie podlegają m.in.: szczegółowość wykonania kostiumu, występ, wierne odwzorowanie charakteru postaci. Jury ma możliwość wyróżnienia uczestników według kryteriów oraz kategorii nie uwzględnionych w Regulaminie.

7. Czas występu indywidualnego ograniczony jest do 2 minut, natomiast prezentacje grupowe do 7 minut.

8. Charakter występu zależy od inwencji uczestników. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do przerwania występu w razie rażącego naruszenia zasad Regulaminu Falkonu 2014, niniejszego Regulaminu, kultury lub bezpieczeństwa wobec innych uczestników oraz Organizatorów KOSplay.

9. Harmonogram Konkursu udostępniony będzie uczestnikom przed rozpoczęciem Falkonu.


VI.Nagrody

1. Nagrody mają charakter finansowy lub rzeczowy.

2. Przyznane przez Jury nagrody nie podlegają wymianie.

3. Nieodebrane nagrody zostaną przeniesione do siedziby Organizatora i tam przez 10 dni od zakończenia imprezy będzie możliwy ich odbiór.


V. Dodatkowe oświadczenia uczestników

1. Zgłaszając się do udziału w Konkursie, uczestnik oświadcza, że: – wykorzystywany strój wykonał własnoręcznie z dostępnych mu materiałów, – przedstawiana prezentacja nie narusza praw osób trzecich, – wszystkie informacje podane w formularzu rejestracyjnym są prawdziwe.

2. Uczestnik wyraża zgodę na prezentację wykonanych przez Organizatora i jego przedstawicieli podczas występów scenicznych i poza nimi – zdjęć i nagrań w dowolnej wybranej przez Organizatorów formie, w tym na papierze, nośnikach cyfrowych i innych, w sieci Internet; na powielanie i rozpowszechnianie dowolną techniką i w dowolnych nakładach. Zdjęcia i nagrania wymienione powyżej stanowią całkowitą i wyłączną własność Organizatorów z uwzględnieniem szczególnych praw przysługujących ich autorom.

3. Uczestnik może domagać się zaprzestania publicznego udostępniania zdjęć z jego wizerunkiem, lecz tylko w przypadku, gdy te mogą w istotny sposób naruszać jego godność osobistą.

4. Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie i przechowywanie danych podanych przez niego w formularzach rejestracyjnych w celach związanych z przeprowadzeniem Konkursu, przyznania i wręczenia nagród oraz sporządzenia statystyk dotyczących Konkursu.


VI.Postanowienia końcowe

1. Decyzje Organizatorów są ostateczne i nie podlegają zaskarżeniu.

2. Wypełnienie i wysłanie formularza rejestracyjnego do udziału w Konkursie podczas Festiwalu Falkon 2014 jest równoznaczne z zapoznaniem się z treścią Regulaminu oraz jego akceptacją.

3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wprowadzania wszelkich zmian w niniejszym Regulaminie bez konieczności wcześniejszego informowania o tym uczestników. Obowiązująca wersja Regulaminu dostępna jest na stronie internetowej Festiwalu Falkon 2014 pod adresem www.falkon.co.


* Wymaganie dotyczące braku strojów podczas próby spowodowane jest umieszczeniem sceny, która znajduje się w Hali C, i nie ma możliwości jej osłonięcia.



FORMULARZ


Harmonogram ustalony będzie na podstawie formularzy zgłoszeniowych (czas, prezentacja i występy)

1. Imię, nazwisko, nick

2. Adres e-mail 

3. Źródło pomysłu 

4. Postać 

5. Zapowiedź dla konferansjera

6. Przewidywany czas występu

7. Czy w występie będzie zastosowana muzyka, film lub inne środku multimedialne?

8. Czy Uczestnik będzie potrzebował mikrofonu?

9. Ulubiony ptak

Różnice w formularzach dla grup i indywidualnych uczestników.


FORMULARZ GRUPOWY


1. Nazwa grupy 

2. Źródło pomysłu 

3. Charakterystyka grupy 

4. Potrzebne media (muzyka/video) – jakie? 

5. Potrzebne rekwizyty (np. krzesło) – w jakiej ilości? 

6. Czy uczestnicy będą potrzebowali mikrofonów? 

7. Tekst dla konferansjera 

8. Ulubiony ptak 

9. Pytania i uwagi

Osoba kontaktowa/Uczestnik nr 1 

1. Imię, nick, nazwisko 

2. Numer telefonu 

3. Adres email 

4. Postać

Uczestnik nr 2 

1. Imię, nick, nazwisko 

2. Numer telefonu 

3. Postać

Uczestnik nr 3 

1. Imię, nick, nazwisko 

2. Numer telefonu 

3. Postać

Uczestnik nr 4 

1. Imię, nick, nazwisko 

2. Numer telefonu 

3. Postać

Uczestnik nr 5 

1. Imię, nick, nazwisko 

2. Numer telefonu 

3. Postać

Uczestnik nr 6 

1. Imię, nick, nazwisko 

2. Numer telefonu 

3. Postać