Falkon kontratakuje!

Falkon 2014

7-10 listopada, Lublin

Manifest programowy

Fantastyczne atrakcje!

Falkon 2014

7-10 listopada, Lublin

Zgłoś program!

Czterej zagraniczni goście!

Falkon 2014

7-10 listopada, Lublin

Cecilia Dolk na Falkonie!

FESTIWAL FANTASTYKI FALKON

Falkon jest interdyscyplinarnym festiwalem poświęconym kulturze inspirowanej szeroko rozumianą fantastyką

To czterodniowa impreza, w trakcie której odbędzie się ponad 600 wydarzeń związanych z szeroko pojętą fantastyką i kulturą alternatywną. W ostatnich latach fantastyka z niszowej rozrywki 'dla wybrańców' stała się jednym z liczących się nurtów popkultury. Falkon przez czternaście lat z lokalnego zlotu zapaleńców wyewoluował w jeden z największych i najbardziej liczących się festiwali fantastyki w Polsce gromadzących miłośników książek, filmów, komiksów i wszelkiego rodzaju gier.

czas​

Piętnasty Festiwal Fantastyki Falkon odbędzie się w terminie 7-10 listopada 2014.

W tym roku zapraszamy Was na fantastyczną ucztę w drugi weekend listopada! To oznacza, że piętnasta edycja imprezy także będzie czterodniowa! Wyjątkowo jednak trwać będzie od piątku do poniedziałku, a wtorkowe święto pozwoli zregenerować siły po mocy atrakcji, jaką przyjdzie Wam doświadczyć na Falkonie!

miejsce

Festiwal odbędzie się w pięknym królewskim mieście Lublin w następujących obiektach:

TARGI LUBLIN S.A.

ul. Dworcowa 11, 20-406 Lublin


Tutaj odbywać się będzie trzon programu festiwalu. Do dyspozycji uczestników będą wszystkie obiekty targowe: dwie hale o łącznej powierzchni ponad 10 000 m2 oraz kilkanaście innych pomieszczeń, gdzie znajdą się główne atrakcje imprezy. Odbędą się tu liczne spotkania autorskie, prelekcje, panele dyskusyjne, konkursy i turnieje. Miłośnicy gier będą mogli wziąć udział w nieustającym maratonie gier w gigantycznym games roomie, obejmującym zarówno gry bez prądu, jak i gry elektroniczne. Tu także będziecie mogli pozwiedzać stoiska wystawców i nabyć w nich niezwykłe cudowności. Część głównej hali zajmie zaś scena, na której będzie się działo wiele: pokazy walk, tańców, hulanek, a wieczorem koncerty i inne niesamowite pokazy.


SZKOŁA PODSTAWOWA NR. 20

Al. Józefa Piłsudskiego 26, 20-407 Lublin


Budynek znajduje się naprzeciwko budynku Targów, po drugiej stronie Al. Piłsudskiego. Na tym obiekcie znajdą dla siebie miejsce przede wszystkim miłośnicy gier fabularnych i larpów. W klimatycznych salach i zakątkach, przy niepokojącej muzyce odbywać się będą liczne sesje dostarczające niezapomnianych wrażeń. Tu również będą miały miejsce wyjątkowe larpy, w których zmierzycie się z nieznanymi przeciwnikami i przeżyjecie emocje jedyne w swoim rodzaju. 


Trzeci obiekt przeznaczony na bezpłatne noclegi ogłosimy już wkrótce.

ceny biletów

50 zł           pełna akredytacja na 4 dni festiwalowe
20 zł           piątek, poniedziałek - za 1 dzień
30 zł           sobota, niedziela - za 1 dzień


Dzieci do lat 10 pod opieką osoby dorosłej wchodzą na Falkon za darmo.

Osoby nieletnie są zobowiązane do okazania przy akredytacji wypełnionego i podpisanego oświadczenia rodzica/opiekuna. Wzór oświadczenia będzie dostępny wkrótce.

Każdy przy wejściu otrzyma pakiet festiwalowy, w skład którego znajdą się m.in.: książeczka z programem oraz książeczka z niepublikowanymi dotąd opowiadaniami i grafikami.


zniżki

PRELEKCJE, DYSKUSJE, KONKURSY, WARSZTATY

Dla prowadzących jeden punkt programu akredytacja na 4 dni festiwalu będzie wynosiła 25zł.

Dla prowadzących dwa lub więcej punktów programu wstęp na 4 dni festiwalu jest darmowy.

larpy

Ceny akredytacji dla prowadzących larpy ustalane będą indywidualnie

sesje rpg

Ceny akredytacji dla prowadzących sesje RPG nie zmieniają się, jednak na konwencie będą oni wynagradzani:

- za każdą zgłoszoną i przeprowadzoną sesję do 5h: 10 jednostek waluty konwentowej (o łącznej wartości ok. 10 zł)

- za każdą zgłoszoną i przeprowadzoną sesję powyżej 5h: 20 jednostek waluty konwentowej (o łącznej wartości ok. 20 zł)

Dla honorowych krwiodawców

Dla oddający krew w październiku lub listopadzie b.r. akredytacja na 4 dni festiwalu będzie wynosiła 25 zł (na podstawie wpisu w książeczce Honorowego Dawcy Krwi lub zaświadczenia z Punktu Krwiodawstwa)

Polcon 2014

Dla twórców programu Ogólnopolskiego Konwentu Miłośników Fantastyki Polcon 2014 akredytacja będzie wynosiła 25 zł. W celu otrzymania zniżki prosimy o wysłanie maila na adres polcon2014@falkon.co z podanym imieniem, nazwiskiem oraz numerem strony programu Polconu 2014, na której znajdziemy potwierdzenie, że tworzyliście program imprezy. Na Wasze zgłoszenia czekamy do 31 października.


Zniżki dotyczą wyłącznie pełnej 4-dniowej akredytacji na festiwal! 

Zniżki nie łączą się ze sobą!

Zgłoś punkt programu!

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Powyżej znajduje się link do formularza, w którym możesz zgłosić swoje punkty programu do piętnastej edycji Festiwalu Falkon.

Przed wypełnieniem zgłoszenia, prosimy Was o zapoznanie się z manifestem programowym tegorocznego Falkonu. Znajdziecie w nim kilka wskazówek i oczekiwań, którymi chcemy kierować się budując program tegorocznego festiwalu. Mamy nadzieję, że wspomniany tekst pomoże Wam w przygotowaniu propozycji programowych na tegoroczny Falkon.

Prosimy również o rozważny wybór kategorii, do których zgłaszacie Wasze punkty programu. Warto zaznaczyć, że w tym roku nie wymagamy określania kategorii tematycznych prelekcji i nie ograniczamy Was w tym aspekcie w żaden sposób. W razie wątpliwości zachęcamy do kontaktu z koordynatorami poszczególnych bloków.

Oczywiście, twórcy programu, których zgłoszenia włączymy do programu Falkonu mogą liczyć na zniżki lub inne bonusy. W tym roku przygotowaliśmy też pewną ofertę specjalną. Konwenty i festiwale fantastyki lubimy nie tylko organizować, ale też odwiedzać. Jedną z imprez, które cenimy najbardziej jest Polcon, czyli święto fantastów, którego pierwsza edycja odbyła się w 1985 roku w Błażejewku. Od tamtego czasu co roku w innym mieście Polski można spotkać ciekawe środowisko miłośników fantastyki. Pragniemy docenić i nagrodzić wszystkie osoby, które zdecydują się współtworzyć program Polconu 2014. Dlatego przygotowaliśmy specjalną zniżkę na Falkon, w wysokości 50%, dla wszystkich polconowych twórców programu.

Formularz zgłoszeniowy będzie działał nieprzerwanie do 26 września, a informację o tym, czy Wasze zgłoszenie zostało zaakceptowane, otrzymacie od nas najpóźniej do 12 października.

kontakt

Organizatorem Festiwalu Fantastyki Falkon 2014 jest

Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki "Cytadela Syriusza"

ul. Lwowska 12

20-128 Lublin

www.cytadelasyriusza.org


Jeśli chcesz skontaktować się konkretnym organizatorem, napisz na jeden z maili podanych poniżej:


Koordynator główny
Krzysztof 'Krzyś-Miś' Księski


krzysztof.ksieski@falkon.co

Koordynator ds. finansów
Joanna 'Asitaka' Pryzowicz


joanna.pryzowicz@falkon.co

Koordynator ds. logistyki
Marek 'Daimon' Gawlik


marek.gawlik@falkon.co

Koordynator ds. obsługi
Maciej 'Macu' Bryła


maciej.bryla@falkon.co

Koordynator ds. promocji
Szymon 'Siman' Charko


szymon.charko@falkon.co

Koordynator ds. sponsoringu         
Daniel 'Delfin' Furlepa


daniel.furlepa@falkon.co

Koordynator ds. programu
Jakub 'Shonsu' Barański


jakub.baranski@falkon.co

    Organizatorzy ds. prelekcji i konkursów
    Maciej 'Maciek-Maciek' Mizeracki    
    Piotr 'Żelek' Żelechowski


maciej.mizeracki@falkon.co
piotr.zelechowski@falkon.co

    Organizator ds. bloku artystycznego
    Mateusz 'Królik' Psiuk


mateusz.psiuk@falkon.co

    Organizator ds. warsztatów 
    Katarzyna 'Zombiak' Puchcińska-Kwiatek       


katarzyna.puchcinska-kwiatek@falkon.co

    Organizator ds. bloku dziecięcego
    Magdalena 'Lenay' Filip


magdalena.filip@falkon.co

    Organizator ds. gier planszowych
    Maciej 'Kwiatosz' Kwiatek


maciej.kwiatek@falkon.co

    Organizator ds. Drużynowych Mistrzostw GP
    Adrian Winsztal


adrian.winsztal@falkon.co

    Organizator ds. gier bitewnych i karcianych
    Maciej 'Ciuniek' Poleszak


maciej.poleszak@falkon.co

    Organizator ds. sesji RPG i NERDa 
    Łukasz 'Bioły' Kita


lukasz.kita@falkon.co

    Organizator ds. Larpów
    Dorota 'Gwyn' Trojanowska


dorota.trojanowska@falkon.co

    Organizator ds. Larpów Najwyższych Lotów
    Marcin 'Słowik' Słowikowski


marcin.slowikowski@falkon.co

    Organizator ds. gier komputerowych
     Damian 'load' Domański


damian.domanski@falkon.co

    Organizator ds. gier konsolowych
    Marcin Górniak


marcin.górniak@falkon.co

Rusza plebiscyt literacki Nautilus!

Rusza jubileuszowa, dziesiąta edycja Nautilusa - plebiscytu czytelników na najlepszy polski utwór fantastyczny wydany w 2013 roku!

Nagroda przyznawana jest od 2004 roku i można ją otrzymać w jednej z dwóch kategorii: najlepsze opowiadanie roku (utwory o objętości maks. 180 tys. znaków) oraz najlepsza powieść roku (utwory o objętości min. 180 tys. znaków).

W tym roku zmieniamy nieco formułę, gdyż głosowanie będzie podzielone dwa etapy: eliminacyjny, który wyłoni piątkę nominacji oraz finałowy, w którym wybierzecie zwycięzców spośród nominowanych tytułów. Pierwszy etap rozpoczyna się dziś i potrwa do 21 września. Aby wziąć w nim udział należy wysłać wiadomość SMS pod numer 7 1480 (koszt jednego smsa to 1,23 zł brutto), w której możecie nominować do trzech tytułów w wybranej kategorii.

Listę nominowanych pozycji znajdziecie tutaj. Obok każdej wymienionej pozycji znajduje się kod utworu, który należy podać w smsie. Te kody należy wpisać w następujący, przykładowy sposób:

- głosowanie na powieść:

np. POW 444, POW 888, POW 555

- głosowanie na opowiadanie:

np. OPO 444, OPO 888, OPO 555

i wysłać wiadomość pod numer 71480.

Powyższy sposób głosowania oznaczać będzie, że pierwsze miejsce zajęła pozycja oznaczona na liście jako 444, drugie z numerem 888, trzecie miejsce przypadło numerowi 555. Kolejność ma w tym wypadku znaczenie! Pierwsza wymieniona pozycja otrzyma od Was 10 punktów, druga - 5 punktów, a trzecia - 2 punkty.

UWAGA: Aby nominować zarówno powieści jak i opowiadania, należy wysłać dwa smsy oddzielnie dla każdej z kategorii.

Oficjalne ogłoszenie wyników oraz wręczenie nagród odbędzie się na tegorocznym Falkonie! Zwycięzcy otrzymają pamiątkowe statuetki, a na głosujących czekają pakiety nagród.

Komentarze

Cecilia Dolk gościem Falkonu!

Kolejnym z zagranicznych gości, którzy odwiedzą tegoroczny Falkon będzie znana w środowisku larpowym Cecilia Dolk!

Jako młoda dziewczyna z małego miasteczka Cecilia nigdy nie podejrzewała, że zamiłowanie do gier doprowadzi ją do dawania wykładów o designie larpowym na Uniwersytecie Nowojorskim, spotkań z aktorami z serialu Battlestar Galactica czy pracy związanej z social mediami i kulturą partycypacyjną. A jednak to wszystko naprawdę zdarzyło się od czasu, gdy jako nastolatka po raz pierwszy zagrała w larpa. Od tego czasu współpracowała z kilkoma grupami larpowymi, zorganizowała sporo gier i zajmowała się ich promocją.

Była też jedną z 80 osób odpowiedzialnych za larpa The Monitor Celestra inspirowanego BSG, który przyciągnął uwagę fanów science fiction i larpowców z całego świata. Teraz opowie nam o tworzeniu gry umieszczonej w już istniejącym świecie oraz o przebiegu całego projektu. Poprowadzi również warsztaty, na których zaprezentuje metatechniki wykorzystane podczas The Monitor Celestra. Uchyli też rąbka tajemnicy na temat najnowszego projektu, w którym bierze udział, czyli College of Wizardry inspirowanego światem Harry'ego Pottera.

Tu możecie obejrzeć film z larpa The Monitor Celestra

Komentarze

Jury lnl i przedłużenie terminu zgłoszeń

Dla wszystkich, którzy ciągle wahają się ze zgłoszeniem do konkursu Larpy Najwyższych Lotów, mamy dwie wiadomości, które być może przeważą szalę i przekonają, że warto sprawdzić swoje umiejętności.

Pierwsza z nich, to tegoroczny skład kapituły sędziowskiej. Udało nam się ponownie zaprosić twórców oraz graczy, którzy reprezentując różne środowiska, organizacje i style gry świetnie uzupełnią się w ocenie konkursowych larpów. Trzech z nich oceniało gry w ubiegłym roku, czworo – zgodnie z założeniami konkursu – to nowe nazwiska. Wśród nich znalazł się oczywiście jeden z twórców Stypy, która zdobyła tytuł Larpa Najwyższych Lotów na Falkonie 2013.

Druga dobra wiadomość dotyczy zgłoszeń. Z uwagi na bogaty w larpy i konwenty larpowe sezon letni oraz drobną zmianę w formularzu w stosunku do ubiegłego roku, postanowiliśmy przedłużyć termin nadsyłania zgłoszeń do 15 września.

Nie możemy już doczekać się Waszych pomysłów na larpowe adaptacje!

Larpy Najwyższych Lotów – jury

Hanna ‘Alfar’ Bielerzewska

Urodziła się w 1986 w Poznaniu. Od dziecka czytano jej światową fantastykę. W wieku 10 lat zagrała w pierwszym larpie terenowym. W wieku 18 lat, zainteresowała się konwentami i poznańską sceną larpową. Wraz z Anią Brożyną współtworzyła przez 4 lata cyklicznego larpa wampirzego Poznań Noctem (później Ars Mortis), co zaowocowało stworzeniem nieformalnej Grupy Larpowej Noctem. Uwielbia dobre historie, a opowiadanie jest dla niej sztuką. Sędziowała parę razy podczas Pucharu Mistrza Mistrzów. Od 2008 roku związana z Klubem Fantastyki „Druga Era” z Poznania. Jako organizator Pyrkonu zaczynała, opiekując się blokiem larpowym. W 2010 roku zorganizowała pierwszy konkurs larpowy Złote Maski, inspirując się galą rozdania Oskarów, PMMem i Złotą Bramą. I choć teraz niewiele czasu spędza na larpowaniu, nadal śledzi i czyta wszystkie atrakcyjne materiały, jakie tylko na scenie larpowej się pojawiają. W życiu zawodowym zajmuje się prawie tym samym co prywatnie - organizuje imprezy i odpowiada za ich promocję.

Karolina ‘Hypatia’ Fido

Od urodzenia mieszka w Łodzi, tutaj też współtworzyła swojego pierwszego larpa, Fortunę Fabrykanta. Swoją przygodę z larpami rozpoczęła jednak dużo wcześniej, wprowadzając złożone elementy fabularne do harcerskich gier terenowych. Terenówki tworzy od 13 lat, larpy od czterech. Współautorka Gry Głównej na konwencie Flamberg w roku 2013, laureatka wyróżnienia dla najlepszego gracza na larpie cyklicznym Bledszy Odcień Czerni w roku 2012. Sporadycznie autorka artykułów o tematyce larpowej. Członkini łódzkiego Stowarzyszenia Miłośników Erpegów i Fantastyki SMF, pracuje w Wyższej Szkole Biznesu i Nauk o Zdrowiu, gdzie promuje gry fabularne i dramy jako część procesu edukacyjnego. Żartobliwie nazywana przez znajomych Mistrzów Gry „uniwersalnym Enpecem”, pojawia się tam, gdzie MGom zabraknie wsparcia. Lubi opowiadać o swoich larpowych wpadkach, uważnie słuchając porad i wskazówek. Autorka eksperymentalnego larpa Cel, uwielbia być zaskakiwana niestandardowymi pomysłami zarówno ze strony MGów, jak i graczy. Wbrew pomówieniom wcale nie da się jej przekupić żelkami. Plotki na temat ptasiego mleczka pozostają niezweryfikowane.

Przemysław ‘Przem’ Głomb

Urodzony w 1977 roku w Gliwicach, zawodowo doktor informatyki ze specjalizacją w systemach sztucznej inteligencji. W gry fabularne grywa od niepamiętnych czasów, kiedy na rodzinnym wyjeździe odkrył u kuzynostwa półkę dodatków do AD&D. Autor lub współautor kilkudziesięciu larpów, w tym Gier Głównych Orkonu 2002, 2007. Uzbierał garść nagród i wyróżnień, w tym najlepszy NPC Flambergu 2010, Rabkonu 2012. Luźno związany z kilkoma stowarzyszeniami i inicjatywami konwentowymi; członek kapituły Złotej Bramy w pierwszej edycji. Dobra gra według niego przede wszystkim angażuje graczy, wybija ich z codzienności, budzi uśpione emocje, prowokuje u graczy zachowania, które ich samych zaskakują. Marzy mu się przygotowanie larpa kierowanego w całości przez komputer, w stylu programu Mind Game z Gry Endera.

Krzysztof ‘Flapjack’ Maj

Sekretarz Zielonogórskiego Klubu Fantastyki Ad Astra, członek kapituły Kawalerii Berg. Organizował Bachanalia Fantastyczne i larpa postapo OldTown. Twórca larpowego festiwalu Replay i czynny działacz Polish Jugger League. Larpował już jako dziecko, jego ulubiona zabawa polegała na odtwarzaniu bandy Robin Hooda oraz Trzech Muszkieterów. Najbardziej kręcą go gry symulacyjne o wysokim poziomie immersji. Jego ulubione konwencje to: postapokalipsa, cyberpunk i science-fiction. Wraz z Kawalerią Berg dwukrotnie zdobył nagrodę Złote Maski w kategorii: najlepszy MG Team za gry OldTown: Początek (2010) oraz Ostatni Rejs (2013). Obecnie pracuje nad technologią larpowych lotów w kosmos.

Piotr ‘Kula’ Milewski

Urodzony w 1977 roku w Gdyni. Zamieszkały: tamże. Zawód wykonywany: specjalista R&D. Napisane larpy: jakieś 3 tuziny. Larpogodziny od 1993 roku: N/A. Lans Publiczny: Orkon 2006 - Najlepszy Gracz, wyróżnienie; Złote Maski 2010 - Best MG Team - Noc w Muzeum nominacja; Złote Maski 2011 – Best Scenario - Sodoma and Gomora Show nagroda; Flamberg 2012 - Najlepszy Gracz, nagroda. Złote Maski 2013 - Best MG Team - Metoda profesora Kamihary nominacja; Złota Maska 2013 – Best Scenario - Metoda profesora Kamihary nagroda. Złota Maska 2014 - Najlepszy Gracz, nagroda. Działalność charytatywna: HARDKON 777, 888, X, 11, 12, 13, Z; PUCKON, '09, '10, '07, '11. Lubi: pożeglować, dobrze wypić i zjeść w towarzystwie, głośno się śmiać, palić shishę, budować światy i rzeczywistości, zabierać tam innych ze sobą.

Marcin ‘Słowik’ Słowikowski

Rocznik Wielkiego Brata. Z wykształcenia kulturoznawca, z zamiłowania larpowiec. Obronił pracę magisterską nt larpów w Katedrze Teorii Kultury i Metodologii Nauk o Kulturze UMCS. Gracz i autor gier – wychowanek lubelskiej szkoły larpowej, członek klubu fantastyki Grimuar. Współtwórca międzynarodowego larpa The Seed podczas projektu Under the Wings of Imagination. Zdobywca kilku nominacji oraz nagrody w konkursie Złote Maski (Najlepszy MG Team 2012 za System). Współautor Koszmarnych Gąszczu Kołysanek – Gry Głównej Hardkonu 13. Współorganizator pierwszego w Polsce cyklu szkoleń larpowych – LubLarp. Uczestnik i mówca konferencji larpowych: KoLa 2013-2014 i Knutpunkt 2014. Według niego dobry larp to nie tylko historia, ale przede wszystkim relacje i emocje - im silniejsze, tym lepiej.

Przemysław ‘Chincu’ Szymczak

Członek stowarzyszenia AR Argos. Organizator larpów z rodziny Geas. Tworzeniem zajął się w 2011 roku, zaczynając od pomocy przy pierwszym z serii larpie, Geas: Burgkon. W grach stawia przede wszystkim na immersję i minimalną umowność. Efektem tego jest aktualny projekt Geas: Pielgrzymka. Oprócz larpów, żywo zainteresowany historią wczesnego średniowiecza i rekonstrukcją tych czasów. Aktualnie może nazywać się szczęśliwcem, łączy pracę z pasją, jeżdżąc z kramem po zagranicznych festiwalach rekonstrukcyjnych. Wraz z Kamilem Bartczakiem autor Stypy – zeszłorocznego Larpa Najwyższych Lotów.

Komentarze

Falkon kontratakuje!

Kiedy w 2013 roku rozpoczynaliśmy prace nad czternastym Falkonem, nasze głowy pełne były nowych pomysłów i koncepcji, ale też wielu obaw i niepewności. Na Falkonie chcieliśmy zmienić sporo. Obiekty Targów Lublin, coraz większe oczekiwania uczestników, nasze plany na przyszłość, zaowocowały m.in. zmniejszeniem liczby bloków prelekcyjnych, dużo ostrzejszą selekcją przy budowaniu programu imprezy oraz powrotem do hasła pierwszego Falkonu – Fantastyczny Atak Lublina!

Dzisiaj śmiało możemy powiedzieć, że obrany przez nas kierunek był słuszny. Świetne recenzje i największy w historii Falkonu wzrost frekwencji, utwierdzają nas w przekonaniu, że podążamy dobrą drogą. Setki nowych osób i jeszcze więcej starych, dobrych znajomych odwiedziło nasz festiwal. W listopadzie ubiegłego roku Lublin zaatakował fantastyką! Odpowiedź na taki atak może być tylko jedna:

Falkon Kontratakuje!

My, fantaści, uwielbiamy długie historie. Z zapartym tchem czekamy na kolejne odsłony naszych ulubionych serii, nowe tomy i odcinki powieści, komiksów, seriali czy gier. Wyczekujemy tytułów, które pozwolą nam odświeżyć światy, które lubimy najbardziej. Kochamy gwiezdne sagi, rycerskie epopeje i wciąż rosnące uniwersa. W końcu każdą historię można rozwinąć, w każdej znajdzie się miejsce na coś nowego, każda ma szansę doczekać się udanej kontynuacji!

Chcemy żeby taką kontynuacją był Falkon 2014. W naszych głowach jest jeszcze sporo pomysłów, a wierzymy, że i Wy zaskoczycie nas wiele razy ciekawymi i oryginalnymi propozycjami. Sięgnijmy razem po historie, które można kreować dalej. Wspólnie stwórzmy nowy epizod Falkonu!

Tegoroczny Falkon to również ogromny games room, komputerówka i konsolówka, sesje rpg i larpy, a także gry karciane i bitewne. Po raz kolejny będziecie mogli walczyć o tytuł NERDa, stanąć w szranki w Drużynowych Mistrzostwach Gier Planszowych, czy podjąć się napisania Larpa Najwyższych Lotów. Powróci Falkon Arena i Konkurs Strojów KOSplay, a blok gier elektronicznych już teraz zaprasza na turnieje gier League of Legends oraz Starcraft 2. A to dopiero początek naszych planów!

Specjalnie dla Was na Falkon zaprosiliśmy zagranicznych gości z najwyższej półki. W tym roku Lublin odwiedzą Michael Swanwick i David Weber, a wszystkich miłośników gier fabularnych na pewno ucieszy wiadomość, że nasze zaproszenie przyjął również twórca Wampira: Maskarady Mark Rein•Hagen. Oczywiście, nie zabraknie uznanych twórców z naszego kraju, najlepszych prelegentów, twórców gier czy grafików. Mamy nadzieję, że do tego grona dołączycie również Wy!

Jeśli chcecie się w nim znaleźć, zgłaszajcie swoje propozycje programowe! Formularz znajdziecie tym adresem.

Kontratak nastąpi w dniach 7-10 listopada na Targach Lublin S.A.
Musisz tam być!

Komentarze

Zgłoś punkt programu!

Do piętnastego Falkonu pozostało już tylko 82 dni! Zatem najwyższy czas na uruchomienie formularza, przez który możecie zgłaszać punkty programu, które chcecie zaprezentować w trakcie festiwalu.

Przed wypełnieniem zgłoszenia, prosimy Was o zapoznanie się z manifestem programowym tegorocznego Falkonu. Znajdziecie w nim kilka wskazówek i oczekiwań, którymi chcemy kierować się budując program tegorocznego festiwalu. Mamy nadzieję, że wspomniany tekst pomoże Wam w przygotowaniu propozycji programowych na tegoroczny Falkon.

Prosimy również o rozważny wybór kategorii, do których zgłaszacie Wasze punkty programu. Warto zaznaczyć, że w tym roku nie wymagamy określania kategorii tematycznych prelekcji i nie ograniczamy Was w tym aspekcie w żaden sposób. W razie wątpliwości zachęcamy do kontaktu z koordynatorami poszczególnych bloków.

Oczywiście, twórcy programu, których zgłoszenia włączymy do programu Falkonu mogą liczyć na  zniżki lub inne bonusy. W tym roku przygotowaliśmy też pewną ofertę specjalną. Konwenty i festiwale fantastyki lubimy nie tylko organizować, ale też odwiedzać. Jedną z imprez, które cenimy najbardziej jest Polcon, czyli święto fantastów, którego pierwsza edycja odbyła się w 1985 roku w Błażejewku. Od tamtego czasu co roku w innym mieście Polski można spotkać ciekawe środowisko miłośników fantastyki. Pragniemy docenić i nagrodzić wszystkie osoby, które zdecydują się współtworzyć program Polconu 2014. Dlatego przygotowaliśmy specjalną zniżkę na Falkon, w wysokości 50%, dla wszystkich polconowych twórców programu.

Formularz zgłoszeniowy będzie działał nieprzerwanie do 26 września, a informację o tym, czy Wasze zgłoszenie zostało zaakceptowane, otrzymacie od nas najpóźniej do 12 października.

przejdź do formularza zgłoszeniowego

Komentarze

Konkurs literacki Miasto, Magia, Maszyna

Zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie literackim Miasto, Magia, Maszyna. Dla autorów/autorek najlepszych tekstów przygotowaliśmy wejściówki na Festiwal Fantastyki Falkon 2014, nagrody rzeczowe oraz publikację w informatorze imprezy, który otrzyma każdy uczestnik Falkonu 2014, lub na oficjalnej witrynie internetowej imprezy.

Do dnia 15 września 2014 roku należy wysłać na adres: info@falkon.co opowiadanie nawiązujące do hasła "Miasto, Magia, Maszyna". Temat konkursu można potraktować zarówno dosłownie, jak i metaforycznie.

Teksty prosimy wysyłać w załączniku; w e-mailu prosimy również o podanie swoich danych do korespondencji. Tekst musi zmieścić się w przedziale 20 - 35 tysięcy znaków (ze spacjami). Jedna osoba może wysłać tylko jedno własne opowiadanie, które weźmie udział w konkursie. Nie przewidujemy ograniczeń wiekowych dla uczestników konkursu.

Wyniki konkursu zostaną ogłoszone do 1 października 2014 r.

Serdecznie zapraszamy i życzymy Wam wspaniałych pomysłów!

Komentarze

Mark Rein•Hagen gościem Falkonu

Drżyjcie śmiertelnicy, albowiem już w listopadzie w mroczne zaułki Lublina wkroczy sam Mark Rein•Hagen!

Mark Rein•Hagen jest fanem gier każdego rodzaju, ale najbardziej lubi gry fabularne. Lubi tak bardzo, że sam zaczął je projektować. Rozczarowany otaczającą rzeczywistością tworzy kompleksowe, fikcyjne światy. W najsłynniejszym z nich, Świecie Mroku, stworzył legendarnego Wampira: Maskaradę. Był również współautorem pierwszej edycji Ars Magica. Obecnie żyje w stolicy Gruzji, Tbilisi, razem z żoną, dwójką dzieci oraz dzikim lokatorem, który testuje jego gry za jedzenie. Pochłonięty radosną obsesją pracuje nad swoją nową grą I AM ZOMBIE osadzoną w nowym uniwersum NullCosm.

Komentarze

Larpy Najwyższych Lotów

Może trudno w to uwierzyć, ale popularność larpów w Polsce z roku na rok ciągle rośnie. Od premierowej edycji Larpów Najwyższych Lotów bardzo wiele się wydarzyło. Odbyła się trzecia Konferencja Larpowa KoLa, pojawiły się kolejne konkursy oceniające i nagradzające gry oraz graczy, a także wydarzenia dedykowane larpom, takie jak Replay w Zielonej Górze. W Lublinie rozpoczął się cykl szkoleń LubLarp, który propaguje larpy jako metodę służącą nie tylko rozrywce, ale także edukacji, integracji i budowaniu zespołu. Realizujemy coraz śmielsze projekty, nawiązujemy międzynarodową współpracę, doczekaliśmy się wreszcie porządnego hasła na Wikipedii.

Larpy Najwyższych Lotów na pewno choć trochę się do tego przyczyniły. Podbudowani pozytywnym feedbackiem ze strony sędziów, uczestników, graczy a także ludzi w żaden sposób nie związanych z konkursem, zabraliśmy się do pracy nad drugą edycją. Kontynuując założenie, że Larpy Najwyższych Lotów mają być sprawdzianem dla wszystkich twórców, którzy każdy, nawet najbardziej niestandardowy pomysł potrafią przekuć w dobrą grę, postanowiliśmy sięgnąć po zupełnie inny motyw przewodni. Tym razem nie związany z fabułą.

Luke, I’m your father!

Wszyscy – nawet Ci, którzy nie widzieli żadnej części Gwiezdnych Wojen – znają hasło. „ Luke, I’m Your Father”. Niewiele osób wie jednak, że te słowa w filmie „Imperium kontratakuje” brzmiały trochę inaczej. W kulturze to zdanie funkcjonuje na prawach cytatu, ponieważ oddaje ideę nawet lepiej niż oryginał. Ten „cytat” chcemy uczynić leitmotivem drugiej edycji konkursu i postawić przed twórcami nie lada wyzwanie: stworzenia larpowej adaptacji innego dzieła kultury.

Przez adaptację rozumiemy przeniesienie dzieła literackiego, filmowego, muzycznego, dramatycznego, sztuk wizualnych i innych na medium larpa. Nie chodzi nam o to, aby przenosić je literalnie, ale raczej, aby uchwycić sens, ideę, główne założenie utworu i spróbować znaleźć odpowiednie środki na zawarcie w grze tej zasadniczej cząstki. Za idealny przykład adaptacji może posłużyć Atlas Chmur: w cudzej skórze, który walczył o tytuł Larpa Najwyższych Lotów w ubiegłym roku. Mimo, że nie pojawił się w nim żaden z bohaterów znanych z kart powieści oraz bardzo udanej filmowej adaptacji, to żaden z graczy ani sędziów nie miał wątpliwości, że była to ta sama historia.

ZGŁOSZENIA I PRZEBIEG KONKURSU

Na stronie Falkonu został zamieszczony formularz zgłoszeniowy, który należy wypełnić i do 15 września wysłać na adres info@falkon.co. Komisja konkursowa, złożona ze znanych i uznanych w środowisku twórców gier i graczy, wybierze spośród przesłanych formularzy siedem najlepszych gier i to one w czasie tegorocznego Falkonu będą walczyły o miano Larpa Najwyższych Lotów. Tytuły zakwalifikowanych gier i ich twórców poznacie 1 października. Larpy w ramach konkursu będą rozgrywane w falkonowy piątek, sobotę i niedzielę, a zwycięzcę ogłosimy w poniedziałek, 10 listopada, podczas oficjalnego zakończenia Falkonu.

Podobnie, jak w ubiegłym roku, wszystkie larpy odbędą się w jednej sali, każdy twórca będzie ją miał do dyspozycji przez cztery godziny i ten czas musi wykorzystać najlepiej, jak tylko potrafi na przygotowanie przestrzeni i graczy, samą grę oraz jej podsumowanie. Na każdy z larpów będzie się można zapisać w czasie trwania Falkonu - nie będą prowadzone wcześniejsze zgłoszenia online. Dwa miejsca na każdej z gier zostaną zarezerwowane dla jurorów, ponieważ każda gra będzie oceniana z dwóch perspektyw - obserwatora oraz uczestnika.

Po szczegółowe informacje na temat konkursu odsyłamy do regulaminu. W razie pytań, prosimy o kontakt pod adresem info@falkon.co.

Komentarze

Michael Swanwick gościem Falkonu 2014!

Kolejnym zagranicznym gościem, który w tym roku uświetni swoją obecnością Falkon, będzie Michael Swanwick!

Michael Swanwick pierwsze swoje opowiadanie opublikował w 1980 roku, co odbiło się szerokim echem wśród czytelników i krytyków amerykańskiej science fiction. Dzięki temu stał się on częścią nowego pokolenia pisarzy, obok innych sławnych twórców, takich jak William Gibson, Connie Willis czy Kim Stanley Robinson. Swanwick jest kolekcjonerem nagród branżowych, będąc wielokrotnym zdobywcą prestiżowych Nebuli, Hugo, Nagrody Theodorea Sturgeona czy World Fantasy Awards. Stworzył osiem powieści, w tym wydane w polsce: „Córka żelaznego smoka”, „Smoki Babel” i „Stacje przypływu”, kilka zbiorów opowiadań oraz setki szortów.

Komentarze

David Weber gościem Falkonu 2014!

Liczące setki okrętów flotylle okrążają się w przestrzeni kosmicznej. Kilometrowej długości statki wykonują taktyczne manewry w doskonałej harmonii, by znaleźć słaby punkt u przeciwnika. Wreszcie wystrzeliwują salwy rakiet tak liczne, że przesłaniają gwiazdy. Jeśli takie sceny przyspieszają Wam krążenie w żyłach, to jeszcze bardziej pobudzi Was wiadomość, że pierwszym zagranicznym gościem tegorocznej edycji Falkonu będzie David Weber!

David Mark Weber (ur. 1951 r. w Cleveland w stanie Ohio) jest amerykańskim pisarzem, autorem książek spod znaku science fiction i fantasy, w tym cyklu „Honor Harrington”, jednej z najpopularniejszych i najbardziej znanych serii militarnej s-f, pełnej polityki i bitew wzorowanych na potyczkach morskich, w której zrywa z tradycyjnym postrzeganiem armii i polityki jako domeny niemal wyłącznie męskiej. W jego powieściach płeć nie ma tak wielkiego znaczenia – bohaterami wojennymi lub przywódcami zostają zarówno mężczyźni, jak i kobiety. Weber jest także autorem serii powieści dla starszej młodzieży oraz beletrystyki historycznej pisanej wspólnie z Timothy Zahnem. W swoich tekstach kreuje spójnie i racjonalnie funkcjonujące światy, nawet tworząc fantasy magiczne moce opisuje w nich jak technikę, ograniczoną racjonalnymi prawami i zasadami.

Komentarze

Program

Otwarty nabór do programu już trwa! Jeśli chcesz współtworzyć go nami, wyślij swoje zgłoszenie.

W bogatej ofercie programowej piętnastego Falkonu znajdzie się około 600 wydarzeń. Przewidujemy udział kilkudziesięciu znanych polskich twórców związanych z fantastyką, jak również kilku autorów zagranicznych. Na pełny program festiwalu złożą się następujące eventy:

  • Gala Nagrody Literackiej Nautilus,
  • Konkurs na Najlepszego Gracza NERD,
  • Drużynowe Mistrzostwa Polski Gier Planszowych,
  • Konkurs Larpy Najwyższych Lotów,
  • Falkon Arena i Liga Bohaterów,
  • Konkurs Odlotowych Strojów KOSplay,
  • Pokaz Mody Fantasy,
  • Spotkania autorskie,
  • Prelekcje popularnonaukowe,
  • Panele dyskusyjne,
  • Konkursy i turnieje,
  • Projekcje filmów,
  • Larpy i gry terenowe,
  • Games room,
  • Gry fabularne,
  • Gry bitewne,
  • Gry planszowe i karciane,
  • Gry komputerowe i konsolowe,
  • Pokazy i prezentacje,
  • Koncerty i przedstawienia,
  • Wystawy prac plastycznych,
  • Księgarnie i stoiska.

Celem FALKONU jest tworzenie nowoczesnej imprezy, stojącej na wysokim poziomie, poświęconej szeroko pojętej fantastyce, imprezy prestiżowej i wyróżniającej się jakością, gdzie każdy uczestnik znajdzie wiele interesujących rzeczy dla siebie. Pragniemy przyciągać każdą osobą, która zainteresowana jest aktywnym spędzaniem wolnego czasu i rozwijaniem własnych zainteresowań.

Goście

Mark Weber

David Mark Weber (ur. 1951 r. w Cleveland w stanie Ohio) jest amerykańskim pisarzem, autorem książek spod znaku science fiction i fantasy, w tym cyklu Honor Harrington, jednej z najpopularniejszych i najbardziej znanych serii militarnej s-f, pełnej polityki i bitew wzorowanych na potyczkach morskich, w której zrywa z tradycyjnym postrzeganiem armii i polityki jako domeny niemal wyłącznie męskiej. W jego powieściach płeć nie ma tak wielkiego znaczenia – bohaterami wojennymi lub przywódcami zostają zarówno mężczyźni, jak i kobiety. Weber jest także autorem serii powieści dla starszej młodzieży oraz beletrystyki historycznej pisanej wspólnie z Timothy Zahnem. W swoich tekstach kreuje spójnie i racjonalnie funkcjonujące światy, nawet tworząc fantasy magiczne moce opisuje w nich jak technikę, ograniczoną racjonalnymi prawami i zasadami.

Michael Swanwick

Michael Swanwick pierwsze swoje opowiadanie opublikował w 1980 roku, co odbiło się szerokim echem wśród czytelników i krytyków amerykańskiej science fiction. Dzięki temu stał się on częścią nowego pokolenia pisarzy, obok innych sławnych twórców, takich jak William Gibson, Connie Willis czy Kim Stanley Robinson. Swanwick jest kolekcjonerem nagród branżowych, będąc wielokrotnym zdobywcą prestiżowych Nebuli, Hugo, Nagrody Theodorea Sturgeona czy World Fantasy Awards. Stworzył osiem powieści, w tym wydane w polsce: Córka żelaznego smoka, Smoki Babel i Stacje przypływu, kilka zbiorów opowiadań oraz setki szortów.

Mark Rein•Hagen

Mark Rein•Hagen jest fanem gier każdego rodzaju, ale najbardziej lubi gry fabularne. Lubi tak bardzo, że sam zaczął je projektować. Rozczarowany otaczającą rzeczywistością tworzy kompleksowe, fikcyjne światy. W najsłynniejszym z nich, Świecie Mroku, stworzył legendarnego Wampira: Maskaradę. Był również współautorem pierwszej edycji Ars Magica. Obecnie żyje w stolicy Gruzji, Tbilisi, razem z żoną, dwójką dzieci oraz dzikim lokatorem, który testuje jego gry za jedzenie. Pochłonięty radosną obsesją pracuje nad swoją nową grą I AM ZOMBIE osadzoną w nowym uniwersum NullCosm.

Cecilia Dolk

Jako młoda dziewczyna z małego miasteczka Cecilia nigdy nie podejrzewała, że zamiłowanie do gier doprowadzi ją do dawania wykładów o designie larpowym na Uniwersytecie Nowojorskim, spotkań z aktorami z serialu Battlestar Galactica czy pracy związanej z social mediami i kulturą partycypacyjną. A jednak to wszystko naprawdę zdarzyło się od czasu, gdy jako nastolatka po raz pierwszy zagrała w larpa. Od tego czasu współpracowała z kilkoma grupami larpowymi, zorganizowała sporo gier i zajmowała się ich promocją. Była też jedną z 80 osób odpowiedzialnych za larpa The Monitor Celestra inspirowanego BSG, który przyciągnął uwagę fanów science fiction i larpowców z całego świata. Teraz opowie nam o tworzeniu gry umieszczonej w już istniejącym świecie oraz o przebiegu całego projektu. Poprowadzi również warsztaty, na których zaprezentuje metatechniki wykorzystane podczas The Monitor Celestra. Uchyli też rąbka tajemnicy na temat najnowszego projektu, w którym bierze udział, czyli College of Wizardry inspirowanego światem Harry'ego Pottera.

Larpy Najwyższych Lotów

Może trudno w to uwierzyć, ale popularność larpów w Polsce z roku na rok ciągle rośnie. Od premierowej edycji Larpów Najwyższych Lotów bardzo wiele się wydarzyło. Odbyła się trzecia Konferencja Larpowa KoLa, pojawiły się kolejne konkursy oceniające i nagradzające gry oraz graczy, a także wydarzenia dedykowane larpom, takie jak Replay w Zielonej Górze. W Lublinie rozpoczął się cykl szkoleń LubLarp, który propaguje larpy jako metodę służącą nie tylko rozrywce, ale także edukacji, integracji i budowaniu zespołu. Realizujemy coraz śmielsze projekty, nawiązujemy międzynarodową współpracę, doczekaliśmy się wreszcie porządnego hasła na Wikipedii.

Larpy Najwyższych Lotów na pewno choć trochę się do tego przyczyniły. Podbudowani pozytywnym feedbackiem ze strony sędziów, uczestników, graczy a także ludzi w żaden sposób nie związanych z konkursem, zabraliśmy się do pracy nad drugą edycją. Kontynuując założenie, że Larpy Najwyższych Lotów mają być sprawdzianem dla wszystkich twórców, którzy każdy, nawet najbardziej niestandardowy pomysł potrafią przekuć w dobrą grę, postanowiliśmy sięgnąć po zupełnie inny motyw przewodni. Tym razem nie związany z fabułą.

LUKE, I’M YOUR FATHER!

Wszyscy – nawet Ci, którzy nie widzieli żadnej części Gwiezdnych Wojen – znają hasło. Luke, I’m Your Father. Niewiele osób wie jednak, że te słowa w filmie Imperium kontratakuje brzmiały trochę inaczej. W kulturze to zdanie funkcjonuje na prawach cytatu, ponieważ oddaje ideę nawet lepiej niż oryginał. Ten „cytat” chcemy uczynić leitmotivem drugiej edycji konkursu i postawić przed twórcami nie lada wyzwanie: stworzenia larpowej adaptacji innego dzieła kultury.

Przez adaptację rozumiemy przeniesienie dzieła literackiego, filmowego, muzycznego, dramatycznego, sztuk wizualnych i innych na medium larpa. Nie chodzi nam o to, aby przenosić je literalnie, ale raczej, aby uchwycić sens, ideę, główne założenie utworu i spróbować znaleźć odpowiednie środki na zawarcie w grze tej zasadniczej cząstki. Za idealny przykład adaptacji może posłużyć Atlas Chmur: w cudzej skórze, który walczył o tytuł Larpa Najwyższych Lotów w ubiegłym roku. Mimo, że nie pojawił się w nim żaden z bohaterów znanych z kart powieści oraz bardzo udanej filmowej adaptacji, to żaden z graczy ani sędziów nie miał wątpliwości, że była to ta sama historia.

ZGŁOSZENIA I PRZEBIEG KONKURSU

Na stronie Falkonu został zamieszczony formularz zgłoszeniowy, który należy wypełnić i do 15 września wysłać na adres info@falkon.co. Komisja konkursowa, złożona ze znanych i uznanych w środowisku twórców gier i graczy, wybierze spośród przesłanych formularzy siedem najlepszych gier i to one w czasie tegorocznego Falkonu będą walczyły o miano Larpa Najwyższych Lotów. Tytuły zakwalifikowanych gier i ich twórców poznacie 1 października. Larpy w ramach konkursu będą rozgrywane w falkonowy piątek, sobotę i niedzielę, a zwycięzcę ogłosimy w poniedziałek, 10 listopada, podczas oficjalnego zakończenia Falkonu.

Podobnie, jak w ubiegłym roku, wszystkie larpy odbędą się w jednej sali, każdy twórca będzie ją miał do dyspozycji przez cztery godziny i ten czas musi wykorzystać najlepiej, jak tylko potrafi na przygotowanie przestrzeni i graczy, samą grę oraz jej podsumowanie. Na każdy z larpów będzie się można zapisać w czasie trwania Falkonu - nie będą prowadzone wcześniejsze zgłoszenia online. Dwa miejsca na każdej z gier zostaną zarezerwowane dla jurorów, ponieważ każda gra będzie oceniana z dwóch perspektyw - obserwatora oraz uczestnika.

Poniżej znajdziecie regulamin konkursu. W razie pytań, prosimy o kontakt pod adresem info@falkon.co.

Jury

Hanna ‘Alfar’ Bielerzewska

Urodziła się w 1986 w Poznaniu. Od dziecka czytano jej światową fantastykę. W wieku 10 lat zagrała w pierwszym larpie terenowym. W wieku 18 lat, zainteresowała się konwentami i poznańską sceną larpową. Wraz z Anią Brożyną współtworzyła przez 4 lata cyklicznego larpa wampirzego Poznań Noctem (później Ars Mortis), co zaowocowało stworzeniem nieformalnej Grupy Larpowej Noctem. Uwielbia dobre historie, a opowiadanie jest dla niej sztuką. Sędziowała parę razy podczas Pucharu Mistrza Mistrzów. Od 2008 roku związana z Klubem Fantastyki „Druga Era” z Poznania. Jako organizator Pyrkonu zaczynała, opiekując się blokiem larpowym. W 2010 roku zorganizowała pierwszy konkurs larpowy Złote Maski, inspirując się galą rozdania Oskarów, PMMem i Złotą Bramą. I choć teraz niewiele czasu spędza na larpowaniu, nadal śledzi i czyta wszystkie atrakcyjne materiały, jakie tylko na scenie larpowej się pojawiają. W życiu zawodowym zajmuje się prawie tym samym co prywatnie - organizuje imprezy i odpowiada za ich promocję.

Karolina ‘Hypatia’ Fido

Od urodzenia mieszka w Łodzi, tutaj też współtworzyła swojego pierwszego larpa, Fortunę Fabrykanta. Swoją przygodę z larpami rozpoczęła jednak dużo wcześniej, wprowadzając złożone elementy fabularne do harcerskich gier terenowych. Terenówki tworzy od 13 lat, larpy od czterech. Współautorka Gry Głównej na konwencie Flamberg w roku 2013, laureatka wyróżnienia dla najlepszego gracza na larpie cyklicznym Bledszy Odcień Czerni w roku 2012. Sporadycznie autorka artykułów o tematyce larpowej. Członkini łódzkiego Stowarzyszenia Miłośników Erpegów i Fantastyki SMF, pracuje w Wyższej Szkole Biznesu i Nauk o Zdrowiu, gdzie promuje gry fabularne i dramy jako część procesu edukacyjnego. Żartobliwie nazywana przez znajomych Mistrzów Gry „uniwersalnym Enpecem”, pojawia się tam, gdzie MGom zabraknie wsparcia. Lubi opowiadać o swoich larpowych wpadkach, uważnie słuchając porad i wskazówek. Autorka eksperymentalnego larpa Cel, uwielbia być zaskakiwana niestandardowymi pomysłami zarówno ze strony MGów, jak i graczy. Wbrew pomówieniom wcale nie da się jej przekupić żelkami. Plotki na temat ptasiego mleczka pozostają niezweryfikowane.

Przemysław ‘Przem’ Głomb

Urodzony w 1977 roku w Gliwicach, zawodowo doktor informatyki ze specjalizacją w systemach sztucznej inteligencji. W gry fabularne grywa od niepamiętnych czasów, kiedy na rodzinnym wyjeździe odkrył u kuzynostwa półkę dodatków do AD&D. Autor lub współautor kilkudziesięciu larpów, w tym Gier Głównych Orkonu 2002, 2007. Uzbierał garść nagród i wyróżnień, w tym najlepszy NPC Flambergu 2010, Rabkonu 2012. Luźno związany z kilkoma stowarzyszeniami i inicjatywami konwentowymi; członek kapituły Złotej Bramy w pierwszej edycji. Dobra gra według niego przede wszystkim angażuje graczy, wybija ich z codzienności, budzi uśpione emocje, prowokuje u graczy zachowania, które ich samych zaskakują. Marzy mu się przygotowanie larpa kierowanego w całości przez komputer, w stylu programu Mind Game z Gry Endera.

Krzysztof ‘Flapjack’ Maj

Sekretarz Zielonogórskiego Klubu Fantastyki Ad Astra, członek kapituły Kawalerii Berg. Organizował Bachanalia Fantastyczne i larpa postapo OldTown. Twórca larpowego festiwalu Replay i czynny działacz Polish Jugger League. Larpował już jako dziecko, jego ulubiona zabawa polegała na odtwarzaniu bandy Robin Hooda oraz Trzech Muszkieterów. Najbardziej kręcą go gry symulacyjne o wysokim poziomie immersji. Jego ulubione konwencje to: postapokalipsa, cyberpunk i science-fiction. Wraz z Kawalerią Berg dwukrotnie zdobył nagrodę Złote Maski w kategorii: najlepszy MG Team za gry OldTown: Początek (2010) oraz Ostatni Rejs (2013). Obecnie pracuje nad technologią larpowych lotów w kosmos.

Piotr ‘Kula’ Milewski

Urodzony w 1977 roku w Gdyni. Zamieszkały: tamże. Zawód wykonywany: specjalista R&D. Napisane larpy: jakieś 3 tuziny. Larpogodziny od 1993 roku: N/A. Lans Publiczny: Orkon 2006 - Najlepszy Gracz, wyróżnienie; Złote Maski 2010 - Best MG Team - Noc w Muzeum nominacja; Złote Maski 2011 – Best Scenario - Sodoma and Gomora Show nagroda; Flamberg 2012 - Najlepszy Gracz, nagroda. Złote Maski 2013 - Best MG Team - Metoda profesora Kamihary nominacja; Złota Maska 2013 – Best Scenario - Metoda profesora Kamihary nagroda. Złota Maska 2014 - Najlepszy Gracz, nagroda. Działalność charytatywna: HARDKON 777, 888, X, 11, 12, 13, Z; PUCKON, '09, '10, '07, '11. Lubi: pożeglować, dobrze wypić i zjeść w towarzystwie, głośno się śmiać, palić shishę, budować światy i rzeczywistości, zabierać tam innych ze sobą.

Marcin ‘Słowik’ Słowikowski

Rocznik Wielkiego Brata. Z wykształcenia kulturoznawca, z zamiłowania larpowiec. Obronił pracę magisterską nt larpów w Katedrze Teorii Kultury i Metodologii Nauk o Kulturze UMCS. Gracz i autor gier – wychowanek lubelskiej szkoły larpowej, członek klubu fantastyki Grimuar. Współtwórca międzynarodowego larpa The Seed podczas projektu Under the Wings of Imagination. Zdobywca kilku nominacji oraz nagrody w konkursie Złote Maski (Najlepszy MG Team 2012 za System). Współautor Koszmarnych Gąszczu Kołysanek – Gry Głównej Hardkonu 13. Współorganizator pierwszego w Polsce cyklu szkoleń larpowych – LubLarp. Uczestnik i mówca konferencji larpowych: KoLa 2013-2014 i Knutpunkt 2014. Według niego dobry larp to nie tylko historia, ale przede wszystkim relacje i emocje - im silniejsze, tym lepiej.

Przemysław ‘Chincu’ Szymczak

Członek stowarzyszenia AR Argos. Organizator larpów z rodziny Geas. Tworzeniem zajął się w 2011 roku, zaczynając od pomocy przy pierwszym z serii larpie, Geas: Burgkon. W grach stawia przede wszystkim na immersję i minimalną umowność. Efektem tego jest aktualny projekt Geas: Pielgrzymka. Oprócz larpów, żywo zainteresowany historią wczesnego średniowiecza i rekonstrukcją tych czasów. Aktualnie może nazywać się szczęśliwcem, łączy pracę z pasją, jeżdżąc z kramem po zagranicznych festiwalach rekonstrukcyjnych. Wraz z Kamilem Bartczakiem autor Stypy – zeszłorocznego Larpa Najwyższych Lotów.

REGULAMIN

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1. Konkurs Larpy Najwyższych Lotów, zwany dalej Konkursem, ma na celu wyłonienie najlepszych oryginalnych scenariuszy larpowych w danym roku napisanych pod kątem motywu przewodniego ogłaszanego rokrocznie przez Organizatora.

2. Konkurs i wszystkie związane z nim nazwy własne, symbole itp. należą do Lubelskiego Stowarzyszenia Fantastyki „Cytadela Syriusza”, zwanego dalej Organizatorem.

3. Konkurs organizowany jest rokrocznie i odbywa się podczas Festiwalu Fantastyki Falkon, zwanego dalej Festiwalem.

4. Organizator zapewnia odpowiednie warunki organizacyjne i finansowe dla przeprowadzenia Konkursu i czuwa nad jego prawidłowym przebiegiem.

II. UCZESTNICTWO

1. W Konkursie w danym roku może wziąć udział każdy uczestnik Festiwalu, który prześle prawidłowo wypełniony formularz zgłoszeniowy na wskazany adres e-mail organizatora, każdorazowo do dnia 1 września.

2. Przesłanie wypełnionego formularza jest jednoznaczne ze zgłoszeniem punktu programu, co oznacza, że nie trzeba go zgłaszać przez formularz na stronie Festiwalu.

3. Na podstawie przesłanych formularzy Komisja Jurorów wyłania siedem najlepszych gier, które zostaną rozegrane w trakcie Festiwalu.

4. Ogłoszenie decyzji Komisji Jurorów zawierające informacje o finałowych grach oraz ich twórcach, zostanie podana do publicznej wiadomości każdorazowo do dnia 10 października.

III. WYMOGI FORMALNE DOTYCZĄCE GIER

1. Gra musi być oparta na motywie przewodnim, który obowiązuje w danej edycji i jest ogłaszany przez Organizatora w informacji o Konkursie.

2. Osoba zgłaszająca i prowadząca grę musi być jej autorem lub współautorem.

3. W Konkursie nie mogą brać udziału gry, które brały udział w innych konkursach tego typu.

4. Każda gra wraz z przygotowaniem sali, briefingiem, warsztatami i debriefingiem, może trwać maksymalnie 4 godziny.

5. Gracze, którzy chcą wziąć udział w danej grze, mogą się zapisać wyłącznie w trakcie Festiwalu w miejscu i czasie wskazanym przez Organizatora.

6. W każdej grze dwa miejsca zostają zarezerwowane dla Jurorów Konkursu.

7. Gry odbywają się podczas całego Festiwalu.

8. Ogłoszenie wyników Konkursu następuje podczas oficjalnego zakończenia Festiwalu.

IV. KRYTERIA OCENY

1. Zgłoszone na Konkurs gry są oceniane przez powołaną przez Organizatora Komisję Jurorów składającą się z 7 osób będących znanymi i uznanymi w środowisku twórcami gier lub graczami, którzy nie uczestniczą w Konkursie w innym charakterze.

2. Każda gra będzie oceniana przez Jurorów na podstawie obserwacji uczestniczącej i obserwacji nieuczestniczacej.

3. Każdy Juror dysponuje 10 punktami, które przyznaje na podstawie własnej wiedzy i doświadczenia wybranym grom. Przyznaje je według własnego uznania z tym zastrzeżeniem, że danej grze może przyznać maksymalnie 5 punktów.

4. Tylko jedna gra może zostać uznana przez Komisję Jurorów zwycięzcą danej edycji Konkursu.

5. Oceniając gry, Jurorzy biorą pod uwagę przede wszystkim:

a) wykorzystanie motywu przewodniego Konkursu,
b) konstrukcję scenariusza i postaci (czytelność, spójność, logika, dramaturgia, grywalność),
c) przygotowanie i przeprowadzenie gry (immersyjność, płynność, dynamika, moderacja, zastosowana mechanika, scenografia i rekwizyty, briefing i debriefing, warsztaty),
d) wyjątkowość i oryginalność gry.

V. NAGRODY I WYRÓŻNIENIA

Twórcy gry, która zostanie uznana zwycięzcą danej edycji, zostają uhonorowani:

  • tytułem Larpa Najwyższych Lotów dla zwycięskiej gry,
  • statuetką Sokoła,
  • wpisaniem do księgi Larpów Najwyższych Lotów,
  • nagrodą pieniężną lub nagrodami rzeczowymi,
  • jednym miejscem w Komisji Jurorów w kolejnej edycji Konkursu.
VI. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

1. Wszelkie zmiany w niniejszym regulaminie mogą być wprowadzone wyłącznie przez Organizatora w każdym czasie.

2. Prawo do wiążącej wykładni niniejszego Regulaminu posiada wyłącznie Organizator lub osoby przez niego wskazane na podstawie pisemnego upoważnienia.

Nautilus

Zapraszamy do wzięcia udziału w jubileuszowej, dziesiątej edycji Nautilusa - plebiscytu czytelników na najlepszy polski utwór fantastyczny wydany w 2013 roku!

Nagroda przyznawana jest od 2004 roku i można ją otrzymać w jednej z dwóch kategorii: najlepsze opowiadanie roku (utwory o objętości maks. 180 tys. znaków) oraz najlepsza powieść roku (utwory o objętości min. 180 tys. znaków).

W tym roku zmieniamy nieco formułę, gdyż głosowanie będzie podzielone dwa etapy: eliminacyjny, który wyłoni piątkę nominacji oraz finałowy, w którym wybierzecie zwycięzców spośród nominowanych tytułów. Pierwszy etap rozpoczyna się dziś i potrwa do 21 września. Aby wziąć w nim udział należy wysłać wiadomość SMS pod numer 71480 (koszt jednego smsa to 1,23 zł brutto), w której możecie nominować do trzech tytułów w wybranej kategorii. Listę wydanych w zeszłym roku pozycji znajdziecie tutaj. Obok każdej wymienionej pozycji znajduje się kod utworu, który należy podać w smsie. Te kody należy wpisać w następujący, przykładowy sposób:

Głosowanie na powieść:

np. POW 444, POW 888, POW 555

Głosowanie na opowiadanie:

np. OPO 444, OPO 888, OPO 555

i wysłać wiadomość pod numer 71480.

Powyższy sposób głosowania oznaczać będzie, że pierwsze miejsce zajęła pozycja oznaczona na liście jako 444, drugie z numerem 888, trzecie miejsce przypadło numerowi 555. Kolejność ma w tym wypadku znaczenie! Pierwsza wymieniona pozycja otrzyma od Was 10 punktów, druga - 5 punktów, a trzecia - 2 punkty.

UWAGA: Aby nominować zarówno powieści jak i opowiadania, należy wysłać dwa smsy oddzielnie dla każdej z kategorii.

Oficjalne ogłoszenie wyników oraz wręczenie nagród odbędzie się na tegorocznym Falkonie! Zwycięzcy otrzymają pamiątkowe statuetki, a na głosujących czekają pakiety nagród.

Lista utworów wydanych w roku 2013

Regulamin nagrody

1. Postanowienia ogólne

1.1. Niniejszy Regulamin określa:

a) Zasady Plebiscytu organizowanego przez Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”, zwanego w dalszej części Plebiscytem, w wyniku którego autorzy zwycięskich utworów otrzymają Nagrodę literacką „Nautilus”, zwaną dalej Nagrodą;

b) Zasady przyznawania nagród Czytelnikom biorącym udział w Plebiscycie za pośrednictwem smsów.

1.2. Organizatorem Plebiscytu i fundatorem nagród jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”, z siedzibą przy ul. Lwowskiej 12, 20-128 Lublin, zwane dalej Organizatorem.

1.3. Plebiscyt trwa od dnia 25 sierpnia 2014 r. do dnia 26 października 2014 r.

1.4. Wyniki Plebiscytu zostaną ogłoszone podczas Uroczystej Gali Nagrody odbywającej się w ramach Festiwalu Fantastyki Falkon 2014 r., a następnie opublikowane na stronie internetowej Organizatora (www.cytadelasyriusza.org) oraz na stronie internetowej Festiwalu (www.falkon.co) do dnia 15 listopada 2014 r.

1.5. Niniejszy Plebiscyt nie stanowi gry losowej w rozumieniu przepisów ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych (Dz.U. z 2009 r. Nr 201, poz. 1540).

2. Zasady Plebiscytu

2.1. Uczestnikiem Plebiscytu może być każda osoba fizyczna będąca Czytelnikiem utworów biorących w nim udział.

2.2. Plebiscyt nadzorowany jest przez Kapitułę Nagrody, składającą się z trzech przedstawicieli wskazanych przez Organizatora.

2.3. Nagroda przyznawana w ramach Plebiscytu ma formę okolicznościowego dyplomu oraz statuetki dla autorów zwycięskich utworów, a jeśli Organizator zdoła pozyskać odpowiednie środki, istnieje możliwość przyznania zwycięzcom gratyfikacji finansowej lub rzeczowej w wysokości określonej przez Organizatora.

2.3. Plebiscyt dotyczy tylko utworów literackich o tematyce fantastycznej napisanych w języku polskim i wydanych na terenie Rzeczpospolitej Polskiej.

2.4. Nagroda przyznawana jest autorowi zwycięskiego utworu w dwóch kategoriach:
a) Powieść Roku (tj. utwory o objętości minimum 180 tys. znaków);

b) Opowiadanie Roku (tj. utwory o objętości do 180 tys. znaków).

2.5. Do Nagrody mogą kandydować wszystkie utwory literackie o tematyce fantastycznej, których pierwsze wydanie ukazało się drukiem i posiadających numery ISBN oraz ISSN tj.: prasie, książkach oraz dodatkach do wymienionych w tym punkcie mediów w okresie od pierwszego do ostatniego dnia roku kalendarzowego poprzedzającego rok, w którym przyznawana jest Nagroda. Wszelkiego rodzaju wznowienia, nawet w poszerzonej, bądź zmienionej formie, traktowane będą przez Organizatora jako reedycje, które nie mogą być przedmiotem głosowania.

2.6. W przypadku wielokrotnej publikacji tekstu w danym roku, za jego wydawcę uznany będzie ten podmiot, który opublikował tekst jako pierwszy.

2.7. W Plebiscycie mogą brać udział jedynie utwory będące wynikiem indywidualnej pracy autorów, nienaruszające praw osób trzecich. W przypadku roszczeń osób trzecich dotyczących przysługujących im praw autorskich do tekstu nagrodzonego utworu, autor ponosi pełną odpowiedzialność majątkową z tego tytułu.

2.8. Organizator zamieszcza na stronie internetowej www.falkon.co oraz www.cytadelasyriusza.org listę składającą się z utworów kandydujących do Nagrody w każdej z kategorii, na które to utwory Czytelnicy mogą oddawać swe głosy. Głosowanie odbywa się za pośrednictwem sms (koszt jednego smsa to 1,23 zł brutto).

2.9. W Plebiscycie mogą brać udział wszyscy Czytelnicy w okresie od 25 sierpnia do 26 października 2014 r.

2.10 Plebistyt składa się z dwóch etapów – Eliminacji oraz Finału.

2.11 Eliminacje trwają od 25 sierpnia 2014 r. do 21 września 2014 r. W dniach od 22 do 24 września 2014 pod nadzorem Męża Zaufania, o którym mowa w punkcie 2.17, Kapituła wyłania utwory do Finału Nagrody. Utworami tymi zostaje po 5 utworów z największą liczbą punktów z każdej z kategorii. W przypadku równej liczby punktów na utwory na miejscach piątych, do Finału dostaje się odpowiednia liczba utworów ex aequo. Zasady przyznawania punktów zostały opisane w punkcie 2.14 Do dnia 24 września wyniki Eliminacji zostaną opublikowane na stronie internetowej Organizatora cytadelasyriusza.org oraz stronie internetowej Festiwalu Fantastyki Falkon falkon.co

2.12 Finał trwa od 25 września 2014 r. do 26 października 2014 r. Głosowanie odbywa się nad utworami wyłonionymi w Eliminacjach na zasadach określonych w punkcie 2.11

2.13. Każdy Czytelnik ma prawo do oddania dowolnej liczby głosów w każdym z etapów. Każdy z Czytelników biorących udział w głosowaniu podaje od jednego do trzech kodów przypisanych przez Kapitułę Nagrody do utworów kandydujących do Nagrody, w kolejności od pierwszego do trzeciego miejsca.

2.14. Każdemu z utworów, które biorą udział w głosowaniu, przypisano trzycyfrowy kod z poprzedzającym go identyfikatorem literowym: OPO dla Opowiadania Roku, zaś POW dla Powieści Roku.

a) W przypadku głosowania za pomocą smsów, o których mowa w pkt 2.8., należy wpisać kody wybranych utworów w następujący przykładowy sposób:

- głosowanie na powieść:

np. POW 444, POW 888, POW 555

- głosowanie na opowiadanie:

np. OPO 444, OPO 888, OPO 555

i wysłać wiadomość pod numer 71480.

Powyższy sposób głosowania oznaczać będzie, że pierwsze miejsce wśród powieści zajęła pozycja oznaczona na liście jako 444, drugie z numerem 888, trzecie miejsce przypadło numerowi 555.

Analogiczne zasady obowiązują w przypadku opowiadań.

b) System punktacji głosów przedstawia się w sposób następujący:

1 miejsce - 10 punktów

2 miejsce - 5 punktów

3 miejsce - 2 punkty.

2.15. Zwycięzcą w każdej z kategorii jest utwór, który uzyskał największą ilość punktów. W przypadku jednakowej ilości punktów Kapituła Nagrody przyznaje miejsca ex aequo.

2.16. Kapituła Nagrody wyznacza nadzorującego przebieg głosowania Męża Zaufania. Mąż Zaufania nie może być związany zawodowo ani osobiście z autorami oraz wydawcami utworów uczestniczących w plebiscycie. Po zakończeniu głosowania Mąż Zaufania sporządzi na piśmie sprawozdanie z głosowania dostępne dla członków Kapituły Nagrody oraz autorów i wydawców utworów kandydujących do nagrody.

2.17. Uroczysta gala wręczenia Nagrody odbywa się podczas Festiwalu Fantastyki Falkon. Informacje o dokładnej dacie i godzinie wręczenia Nagrody zostaną zamieszczone na stronie www.falkon.co oraz www.cytadelasyriusza.org.

3. Zasady przyznawania nagród Czytelnikom

3.1. Wszyscy Czytelnicy, którzy wezmą udział w głosowaniu za pośrednictwem smsów, mają szansę na otrzymanie jednej z nagród określonych w pkt. 3.4.

3.2. W dniu 27 października 2014 r. do wszystkich uczestników głosujących za pośrednictwem smsów Organizator prześle otwarte pytanie konkursowe dotyczące tematyki science fiction. Pytanie zostanie przesłane za pomocą sms na numer, z którego uczestnik wysłał swój głos.

3.3. Nagrodami zostaną uhonorowane te osoby, które prześlą najciekawszą odpowiedź na otrzymane pytanie. Wyboru najciekawszych odpowiedzi dokona Kapituła Nagrody, uszeregowując je od pierwszego do piątego miejsca.

3.4. Nagrodami dla czytelników są:

a) pierwsza nagroda: 5 egzemplarzy książek o tematyce fantastycznej, pakiet upominków przygotowany przez Organizatora,

b) druga nagroda: 4 egzemplarze książek o tematyce fantastycznej, pakiet upominków przygotowany przez Organizatora,

c) trzecia nagroda: 3 egzemplarze książek o tematyce fantastycznej, pakiet upominków przygotowany przez Organizatora.

d) czwarta nagroda: 2 egzemplarze książki o tematyce fantastycznej, pakiet upominków przygotowany przez Organizatora.

e) piąta nagroda: 1 egzemplarz książki o tematyce fantastycznej, pakiet upominków przygotowany przez Organizatora.

4. Odbiór nagrody przez czytelników

4.1. Lista zwycięzców zostanie ogłoszona na stronach internetowych: www.cytadelasyriusza.org oraz www.falkon.co

4.2. Organizator zawiadomi zwycięzców o nagrodach indywidualnie.

4.3. Po otrzymaniu zawiadomień od Organizatora, o których mowa w pkt 4.2., zwycięzcy obowiązani są wskazać adresy do korespondencji, na które Organizator prześle nagrody, bądź zobowiązanie się do odbioru osobistego na Festiwalu Fantastyki Falkon. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za brak doręczenia nagrody w przypadku niewskazania przez uczestnika adresu do korespondencji lub niezobowiązanie się do odbioru osobistego.

4.4. Nagrody Organizator prześle pocztą na wskazane przez zwycięzców adresy do korespondencji w ciągu miesiąca od daty ogłoszenia wyników Konkursu, lub w przypadku do zobowiązania się do odbioru osobistego będą oczekiwać na odbiór u Organizatora podczas trwania Festiwalu Fantastyki Falkon. Nagrody nieodebrane są własnością Organizatora.

4.5. Za wygrane nagrody rzeczowe nie przysługuje ekwiwalent pieniężny.

5. Reklamacje

5.1. Kontrolę nad przebiegiem Plebiscytu sprawować będzie Komisja Reklamacyjna powołana przez Organizatora, składająca się z 3 osób, które nie brały udziału w rozstrzygnięciu Plebiscytu.

5.2. Autorowi utworu lub czytelnikowi biorącemu udział w głosowaniu przysługuje prawo do składania reklamacji w formie pisemnej w siedzibie Organizatora lub w formie przesyłki pocztowej na adres Organizatora wskazany w pkt 1.2. regulaminu w terminie 7 dni od dnia ogłoszenia wyników na stronie internetowej Organizatora.

5.3. Komisja Reklamacyjna rozpatruje reklamację w terminie 14 dni od daty jej otrzymania. O wyniku postępowania reklamacyjnego osoba wnosząca reklamację zostanie powiadomiona za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres, z którego Uczestnik przesłał korespondencję lub na wskazany adres do korespondencji.

5.4. Postanowienia Komisji Reklamacyjnej są ostateczne.

6. Prawa autorskie

6.1. Uczestnicy wyrażają zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych przez Organizatora w celach związanych z przeprowadzeniem Plebiscytu.

6.2. Uczestnicy mogą wyrazić zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych w celach marketingowych przez Organizatora.

6.3. Organizator informuje, że zgodnie z przepisem art. 24 ust.1 pkt 4 ustawy o ochronie danych osobowych podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Uczestnikowi przysługuje prawo wglądu do swoich danych oraz ich poprawiania. Udział w Plebiscycie nie jest uzależniony od wyrażenia zgody, o której mowa w pkt 7.2. niniejszego Regulaminu.

7. Postanowienia końcowe

7.1. Treść niniejszego regulaminu dostępna jest na stronie internetowej Organizatora: www.cytadelayriusza.org oraz stronie Festiwalu Fantastyki Falkon: www.falkon.co.

7.2. Udział w Plebiscycie jest równoznaczny z akceptacją niniejszego Regulaminu.

7.3. W sprawach nieobjętych niniejszym Regulaminem decyduje Organizator.

7.4. Organizator jest uprawniony do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu, o ile nie wpłynie to na pogorszenie warunków uczestnictwa w Plebiscycie. Zmiany wchodzą w życie od dnia opublikowania ich na stronie internetowej Organizatora.

7.5. Organizator zastrzega sobie możliwość odstąpienia od Plebiscytu w dowolnym czasie, bez podania przyczyn.